发布时间: 2022-10-27 06:34:19 来源: 互联网
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青云技能加点攻略
第一重玉清
【主动】御剑诀:攻击远程目标,附加攻击力伤害,造成100%+伤害。
【主动】破魔剑诀:攻击远程目标,附加攻击力伤害,造成150%+伤害,并减少目标5%+真气。
【主动】唤雷决:召唤雷电,攻击远程目标,附加攻击力伤害,造成170%+伤害。
【被动】五气朝元:提升真气上限。
【被动】养生主:提升暴击。
点评:从第一重技能效果不难看出,青云属于纯输出型法师职业,伤害相当高,不过对真气的消耗也极大。
第二重上青
【主动】盛冰之寒:引导寒冰保护自身,附加攻击力伤害,对周围5码目标造成100+%伤害,并使其定身4.3秒。
【主动】逍遥游:跃向前方12码位置,并提高防御,持续3秒。
【主动】霜寒雪舞:攻击远程目标及其周围4码的敌人六次,造成65%的伤害并使他们减速。
【被动】极度深寒:提升定身精通。
【被动】黄帝内经:提升定身抗性。
【被动】玄妙镜:提升晕眩抗性。
【主动】真元华闪:对远程目标进行打击,造成80%伤害,目标血量比例越高,造成伤害越大。
点评:青云除了输出之外,还拥有一定的控制和移动技能,在PK中比较实用。
第三重太清
【主动】真雷法衣:实用雷电附于自身,对周围5码内目标造成伤害,持续5秒,并使它们易伤5%。
【主动】真元护体:减免自身受到伤害13%,持续10秒。
【被动】齐物论:提升暴击抗性。
【被动】剑心通明:提升攻击力。
【被动】天尊法身:提升暴击加成。
【主动】七劫斩龙决:快速攻击远程目标7次,每次附加1400点伤害,造成135%伤害,同时最后一击可以回复5血气。
点评:雷电法衣要冲进怪堆里使用效果比较大,不过这很蠢,法师还是站在远程丢技能比较合适。
青云技能加点攻略
新手前期加点肯定是以输出技能为主的
第一重御剑诀、破魔剑、唤雷决点满,五气朝元满因为没魔很尴尬,养生适当。
第二重逍遥游1点、盛冰之寒1点、霜寒雪舞满前期AOE都靠他、真元华闪,其他适当。
梦幻《新诛仙》青云可以选择5灵、4灵1耐或者2敏2耐1灵。
5灵: 这个是最为主流的加点方法,大多数人的选择都是全灵加追求暴力的输出,全灵加法攻会非常的高,在PK中一个群秒会让对手非常的难受,但是缺点也比较明显,就是抗性不足,很容易倒地,所以全灵加点对装备的要求比较高,要求玩家要保证自己的生存能力。
4灵1耐: 这是目前输出青云加点最为通用最受欢迎的加点方法,4灵可以基本保证了青云的输出,1耐是保证了青云在战斗中不会过早的被秒掉。有一部分玩家追求暴力输出,加点直接怼5灵的也行,但是需要一定装备进行防御,不然输出再高也没用,在PK中让人秒了就不好玩了。
2敏2耐1灵: 这一种是比较偏向于辅助类型的,速度对于青云而言还是挺重要的,耐力则是为了提升青云的防御而已,1灵补点输出,虽然不多,但是对于辅助青云足够了!
《梦幻新诛仙 》基本介绍:
《梦幻新诛仙 》由完美世界游戏打造的诛仙旗舰·如梦仙侠大世界手游 ,弥补原著遗憾述说温情 ,寻宝解谜高自由度的探索交互,元素地势影响下的策略性战斗,为广大玩家呈现了一个自由开阔、温暖有爱的仙侠世界 。
2020年4月27日《梦幻新诛仙》通过国产网络游戏审批。2021年3月12日开启测试。 2021年6月25日正式公测。
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神剑流青云加点:
青云技能第一重玉清加点推荐
(1)御剑诀,基础输出技能,就是普攻技能,点一点过渡就行。
(2)破魔剑决,单体远程攻击技能,伤害爆炸,还能减少对手真气,对付鬼王天音比较有用,建议点满。
(3)养生主,被动技能加暴击,必点。
(4)唤雷决,单体远程攻击控制技能。输出没破魔高,但是附带定身效果,pk起手技能。必点。
(5)五气朝元,加真气,不玩自爆流的话真气属性就是个废属性,所以不用点。
青云技能第二重上清加点推荐
(1)霜寒雪舞,远程群攻控制打断技能。伤害不是很爆炸,但是是个持续输出的,并且附带打断效果和减 速效果,不管是pve还是pvp都很有用,必点。
(2)逍遥游,瞬移技能,这个没什么好解释的,用一下就往前跑12码,逃生神技,点一点就够用了。
(3)盛冰之寒,群体控制输出技能,群控,附带超长定身效果,这个必点。打兽神非常有用,同时也是逃 生神技,定身,加上逍遥游跑路,不管是pk还是镇魔都很有用。
(4)极度深寒,被动技能,加定身精通。可点可不点。
(5)皇帝内经和玄妙镜增加定身抗性和眩晕抗性,不建议点。
(6)真元华闪,单体爆炸输出技能,目标血越厚打的越疼,这个必点。
青云技能第三重太清加点推荐
(1)真雷法衣,伤害buff技能,简单来讲就是使用后五秒内能最大化自己的输出,但是范围仅限于针对五 码以内的目标,可点可不点。
(2)真元护体,减免伤害,保命技能,前文提到过极度深寒定身,然后逍遥游跑路,如果再加上真元护体 减伤害就完美了,所以我选择点满。
(3)剑心通明,被动加攻击,必点。
(4)天尊法身,被动加暴伤,有多余点数可以点。
(5)神剑,招牌点满。
要明确的是,这套加点不如七劫斩龙诀的输出高,在pk中更是很可能被其他职业控得死死的。
神剑御雷真诀的【修元】天书加点:
这套技能的好处 : 无蓝耗 + 回血大补丸。
挂机设置: 天鋣+华闪+神剑、法衣、冰球。
基本挂24小时都不掉血不掉蓝!!
焚心历雷补足了天雷法衣的输出, 开启天雷法衣之后, 如同十个吸血珠的吸血能力, 非常强悍!
只要不是气脉比武,楼主一直用这套点,输出足,回复能力更是上天!
青云修真加点:
建议选择蓝色的分支加点,因为黄色多为暴伤命中,蓝色多为躲闪气血。青云本身已经输出足够,但生存能力较差,因此加气血和躲闪更能站得住。
诛仙手游中青云是追求输出的职业,不过修真中,分支主要是暴击爆伤、防御攻击、真气气血、闪避命中、全抗性和全精通的选择。
青云无论是暴击还是爆伤都有效,所以在这一点上,大家可以拼爱好选择,不妨碍,不过防御和攻击这一项推荐先攻击后防御,毕竟在副本中群怪,输出高的青云绝对是吃香的。
真气自然是游戏最重要的属性之一,青云也是优先点真气,气血其次,然后就是命中,绝对比闪避重要得多。
这里说一下全抗性和全精通的取舍,无论什么职业,全抗性肯定是比全精通更加优秀的属性,因为可以防四个状态,而精通只有相应自己职业能使用(鬼王的晕眩、合欢的魅惑、天音的睡眠、青云的定身),所以除非是极限控制流,否则肯定推荐先堆抗性。
青云天书加点的御剑类加点应该是:岐黄秘术、冰域天机、寒霜化境、寒冰烈炎、炼神还虚以及天眷有道这几个技能必满。
而青云天书加点的通玄类加点应该是:雷云奇变、内气充盈、岐黄秘术、冰域天机、风雷之怨、寒冰烈炎、雷神震怒、焚心厉雷、雷神降世以及炼神还虚。
加点解析:
雷云奇变是提升唤雷诀技能伤害,作为单体伤害中的技能的确需要;内气充盈则是在五气朝元基础上再增加真气,青云对于真气的需要不言而喻;在养生主技能上再度加强暴击,自然需满;风雷之怨则是加强青云招牌技能神剑御雷真诀,自然要满上。
焚心厉雷则是让真雷法衣的易伤效果再度增强,同样需要满上;雷神降世则是让释放招牌技能期间不被眩晕等控制效果打断,对于打boss来说的确很是需要。
一,技能分析
由于大家对游戏的定位不同(如主副本,主PK等)因此在技能加点方面需要有所区分。
但是无论如何,首先需要确定好路线,因为最后的大招必须三选一,也就是在以下三个技能中三选一。
群(神剑御雷真诀)/单(七劫斩龙诀)/自爆(绝圣弃智),纯输出/控制。
在PVE中,神剑的输出作用绝对是主角性的;
在PVP中,七劫可能作用相对优于神剑,远程和回血保证了青云的生存力的同时给对手输出了不弱的伤害。
自爆式的绝圣弃智可能更适合多人团战。
二,加点攻略
接下来就每一重的技能进行简单的说明和解析:
第一重
御剑诀:
就是普攻。可以过渡使用
破魔剑诀:
攻击远程,并减少目标5%真气,CD5s
作为远程技能,在PVP中使用效果较好。PVP可酌情加点
养生主:
被动,提升暴击。
必须加!作为暴力DPS!毫无疑问!
唤雷决:
攻击远程目标,并使目标定身3s,CD8s
PVP必点!既能造成不错的输出,同时远程还带有时间不短的控制,足够拉远距离了!
五气朝元:
被动,增加真气上限。
在首测中真气所带来的道法提升颇高,追求道法的提升可以点这个技能(不知道会不会修改),同时提高真气的上限也意味着技能释放率的提高。建议如果有多余的点数可以点。
第二重
霜寒雪舞:
群攻技能,攻击远程目标及其周围4码敌人六次,打断他们的攻击并造成减速
作为一个群攻技能还带打断和控制?
加点还需要理由吗?
逍遥游:
跃向前方12码的位置,并提升防御2%
考验操作的来了!
既可以逃命也可以追击的技能,还能提升生存力!
又是加点还需要理由吗?
盛冰之寒
增加自己的攻击力,同时对周围5码的目标造成伤害,并使定身4s!
强力控场有没有!
不过如果在大型团战中作为一个小脆皮不应站位如此深入敌军吧~
所以可以根据情况慎点~
极度深寒:
被动,定身精通提升
从以上的技能看,多个技能附加定身效果。建议加
黄帝内经:
被动,定身抗性提升
防火防盗防同门必备!考虑到青云所占比例之大~可以适当加点!
玄妙镜:
被动,晕眩抗性提升
防鬼王等职业专用,在保证主动技能基础上,可酌情加点~
真元华闪:
对远程目标进行打击!目标气血比例越高,造成伤害越大,冷却CS8S
单体输出作用较大!可以加!
第三重
真雷法衣:
5s内持续对自身周围5码的目标造成伤害,并使他们易伤5%…
可为起手式,易伤效果,会对后使用的技能效果进行可观加成。也可以等短腿欢扔完缠绵之后什么的~~~
大家懂得!
真元护体:
减免自身收到伤害的16%
作为一只脆皮!加吧!QAQ!
齐物论:
被动,增加暴抗
作为以脆皮出名的门派?不加暴抗合适吗?
大剑心通明:
被动,增加攻击
作为以暴力成名的门派?不加攻击合适吗?
天尊法身:
被动,增加暴伤。
作为以暴力成名的门派?不加暴伤合适吗?
只能说,第三重的技能真的是很实用啊!