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术士技能(术士技能监控wa)

2022-10-27 08:33:41

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本文目录一览:

  • 1、术士的技能介绍
  • 2、魔兽世界术士技能怎么排
  • 3、术士的技能怎么排?
  • 4、术士血跑是什么技能
  • 5、魔兽世界术士的所有技能详细介绍?
  • 6、术士的职业技能

术士的技能介绍

术士

既有强大的伤害法术(主要通过时间得来)又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。他们有各种情况下的诅咒;实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。他们的宠物,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的技能。他们还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以他们召唤的石头的形态提供有限的帮助。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

灵魂碎片

术士的某些法术和宠物需要灵魂碎片。你可以通过在一个濒死的怪物身上使用吸取灵魂的法术得到灵魂碎片。要注意的是你不能从没有给你经验点的怪物身上得到灵魂碎片。所以你不能进入新手的区域并杀死简单的怪物以求得到灵魂碎片。一个灵魂碎片在你的包裹里占据一格,也就是说你不能随身带着太多的碎片。然而,你确实需要在你的包裹里留着一些以便于召唤宠物。当使用吸取灵魂时你不能做任何其他事情,比如说移动,攻击,释放另一个法术,或是被打断。如果你不是原地站着,吸取灵魂就不能起作用。你需要学习如何正确做到这点,这很具有挑战性。灵魂碎片不能叠加放置。这是为了平衡的原因,这样你就无法囤积大量的碎片了。如果你发现自己没有了灵魂碎片,你必须在没有使用宠物的情况下找到他们,这确实是个挑战。没有使用灵魂碎片仍然可以召唤小鬼,所以你可以利用他们得到灵魂碎片,然后换一个更强大的宠物。

在最新的版本中,灵魂碎片改版为至多3块碎片,通过新技能灵魂燃烧,消耗灵魂碎片来强化其他技能(取消灵魂碎片的同时,将原有的灵魂碎片包改为了普通的背包)。

诅咒

术士有很多种诅咒,由玩家来决定在各种情况下那种最合适。诅咒只能用于敌人。你每次只能对一个怪物释放一个诅咒。你所施放的后一个诅咒将会取消前一个用于怪物的诅咒。

虚弱诅咒——目标造成的物理伤害减少。这在近战中很有用。

鲁莽诅咒——增加目标的伤害但是极大的降低它的防御。这是一个不错的基于队伍的法术,对那些试图逃跑的怪物尤其有用。(新版中已被移除)

元素诅咒——诅咒目标,削弱火焰和冰霜抵抗X点持续Y分钟。这种技能与其他使用那些种类法术的施法者一起战斗时很好用。

痛苦诅咒——诅咒敌人以痛苦。随着时间的流逝会造成巨大伤害。(新版中改为灾祸技能)

阴影诅咒——诅咒目标,削弱阴影和奥法抵抗X点持续Y分钟。每个术士只可以对任何一个目标使用一个诅咒。(新版中被移除)

厄运诅咒——以迫近的厄运诅咒目标,在Y分钟后造成X点阴影伤害。如果目标死于这种伤害,就有机会召唤一个厄运守卫。(新版中改为灾祸技能)

DOTs就是随着时间流逝造成的伤害法术。因为他们随着时间造成伤害,你应该在战斗开始就施放他们并让他们在整个战斗中都造成伤害。如果你很快就能杀死一个怪物,那么持续伤害法术不是最好的选择。

腐蚀——使目标感染疾病造成X点伤害持续Y秒。腐蚀可以和暗言术:痛累加。

献祭——烧伤敌人并随着时间流逝造成额外的伤害。

独有的卓越技能

基尔罗格之眼:召唤基尔罗格之眼——这种技能召唤一只你能控制的眼睛。这只眼睛可以离开你的人物并用于侦察的目的,如同在魔兽争霸II:黑暗之潮中的用途。这只眼睛悄悄地行动并有既定的目标。这只眼不能在空中飞。它可以上楼梯而其他的玩家可以看到这只眼。这只眼不会使你惹恼怪物所以你可以用它来侦察你将要去的地方。这是一个连续性的法术所以如果有人打断术士施法它将会被终止。

召唤地狱战马:创造你自己的地狱战马!它会让你的行动比走路快得多。

永恒的呼吸:在水下呼吸!还可以把这一法术用于其他玩家!

奴役恶魔:奴役一个目标恶魔一段时间。你可以使用这一技能控制一个恶魔并让它攻击其它怪物。需要一个灵魂碎片。如果重复对同一个目标使用会增加提前失效的机会。这个技能很酷并且很有用。如果你试图奴役一个恶魔,在奴役恶魔之前先施放阴影诅咒以削弱它的抵抗。不能用于已经被标志的目标。

召唤仪式:开始一个仪式召唤一个目标队伍成员。需要三个人来完成。要使用这一技能,首先选定一个你想要召唤的人(通常是该成员的图标)。接下来施放法术。你然后需要两个人(仅限队伍成员)右键点击传送门,一旦他们开始了召唤的动画之后就停止做任何事情。一旦所有三个玩家都在召唤(都处于召唤的状态的时候),就还需要几秒钟来完成仪式。然后传送门就会消失,被召唤的玩家就会出现。如果这不起作用的话,就再试一次。一次失败的召唤仪式也会消耗一个灵魂碎片。只有队伍成员可以参加仪式。召唤仪式的目标必须与施法者出现在同一副本之中。召唤会给予被召唤者一次确认的对话框。鬼魂不能被召唤。

其它

吸取生命——从目标向施法者转移生命点数。这种技能用于战斗中既可以用来伤害怪物又可以用来重获生命。吸取生命用来对付能够抵抗你其他攻击的高等级怪物时非常有用。尽管吸取生命能够被抵抗,你应继续尝试直到施法成功(没有被抵抗)。一旦法术起作用,它就会开始吸取生命;即使你不需要生命点数,它也会对怪物造成伤害。

生命分流——把生命点数转化成法力点数。如果你需要法力,你要做的就是生命分流,然后从敌方怪物身上偷取生命。

阴影箭(暗影箭)——向敌人发射阴影箭。这是你的直接伤害(DD)法术,而你在没有使用其他魔法时可以使用它。这对于杀死飞行的怪物、结束怪物的生命等等非常有用。

吸取法力——每秒转化X点法力到施法者身上(术士)。这点与魔兽III中黑暗游侠的“吸取生命”技能很相似。一旦怪物脱离范围,吸取效果就失效了,而法术也失去了作用。还有,如果怪物打断你的施法,也就打断了吸取。把这一技能用于敌方施法者身上以吸取他们的法力来补充你自己的。

防护阴影结界——吸收阴影伤害。当你知道怪物在使用阴影伤害时使用这个技能很有效。

防护神圣结界——吸收神圣伤害。当你知道怪物在使用神圣伤害时使用这个技能很有效。(已移除)

恶魔皮肤——增加生命重生速度和防御力。你永远都应该处于使用恶魔皮肤增益魔法状态。

魔甲术——增加防御力,阴影抵抗力,还有生命重生速度。这种技能代替恶魔皮肤。它应该一直处于激活状态。

侦测次级隐形

烧灼之痛——造成敌方目标烧灼之痛,引起X到Y点的火焰伤害。造成Z点数量的威胁。

感知恶魔——用于在小地图上确定恶魔的位置。

恐惧——使怪物逃跑。这是一个不错的群体控制能力或是逃脱法术。然而使用这一法术要当心。怪物在逃跑时可以通过呼救惊醒其他怪物。你尤其不能在地牢中使用这种法术。玩家有更高的机会摆脱这一效果,这样此效果不太可能持续超过15秒。这种技能很有趣。

地狱之火(自焚)——点燃施法者周围的地区,对施法者和所有附近的敌人造成火焰伤害。当被包围时使用这个法术很不错,但是它的作用会持续下去。如果不当心的话有可能会杀死自己。你必须使用药剂,或使用吸取生命,以使自己免于死亡。

放逐术——放逐敌方目标,阻止所有行动但是使其不会受到伤害X秒。每次只能流放一个目标。只对恶魔和元素起作用。

灵魂之火——烧灼敌人的灵魂,造成X点到Y点的伤害。这需要很长的施法时间,所以最好用这种攻击来开始战斗。

恐惧嚎叫——嚎叫,引起所有X码内的敌人恐惧的逃开Y秒。这是一个不错的在“情形不妙”时使用的技能,比如被包围或是为了PvP。这种技能有很高的机会提前失效。

死亡缠绕——吸取X点敌方目标的生命值,返还Y%给施法者。这个法术有一个很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况。

魔兽世界术士技能怎么排

分常用的和不常用的,战斗使用和非战斗使用,比如,招呼BB,拉人,做糖是非战斗使用,一些诅咒是非常用技能。不常用的诅咒F1-F8,非战斗放右边动作条,常用的放在1、2、3、4、5、6、R,T,G,F,C,V,Z。我的话,1、暗影箭(疲劳诅咒);2、献祭(腐蚀术);3、点燃(痛苦诅咒);4、燃烧(痛苦无常);5、混乱之剑(鬼影缠身);6、吸碎片;f、死亡缠绕;G、恐惧 ;R、狗沉默,魅魔诱惑,蓝胖牺牲; T,吸蓝;c、亡灵意识;B,自杀;鼠标向前滚动:种子

鼠标向后滚动:一级火雨(找消失的盗贼)。

术士的技能怎么排?

一般我第一个是放恐惧,最有用的技能通常放到最好按的地方。(70以后把种子放到第一格)第二格放暗影箭,因为是最常用的技能。3放灼热之痛,打小怪的时候这个比暗影箭好用(用得也多)。4放献祭,5放痛苦诅咒,6放腐蚀术(456都是属于持续造成伤害的DOT技能)。7放生命分流(同样是很重要的技能)8放火焰之雨(AOE技能),9放吸取灵魂。0随便放(放给BB加血那个比较好),剩下2个位置放吸取生命和吸取法力,这样放不仅清爽而且好记,基本都是常用到的技能,目前我还是这样放的。

术士血跑是什么技能

技能为吸取生命,死亡缠绕也可以回血。

水系技能算是攻击力较弱的属性,其2阶技能寒冰术比起裂金,三昧等同类形法术,似乎攻击力相较后两者来的低些。

另一招较有特色的为冰甲咒,其功用为每点一级施展后防御会增加一,虽然加的防不算多不过也不无小补。

木系算是比较中庸的一个属性,其2阶技五雷术也有不错的攻击力,木系最有特色的技能首推吸魂术,可将敌人的损伤转化为自己的hp,据友人说此招所吸的血量并不多,还不如克药来的快。

魔兽世界术士的所有技能详细介绍?

灾祸——诅咒敌人以痛苦,随着时间的流逝会造成巨大伤害,在敌人身上持续时间越久,伤害就越高。

末日降临——以迫近的厄运诅咒目标,随着时间造成大量暗影伤害。

术士技能(术士技能监控wa)

1、腐蚀术——对目标造成持续的暗影伤害。

2、献祭——烧伤敌人并随着时间流逝造成额外的伤害。

3、痛苦无常——先对目标造成一定伤害,然后再持续造成暗影伤害。

4、鬼影缠身——对目标造成大量暗影伤害,并让目标接下来受到的持续性伤害提高。

5、基尔罗格之眼——召唤一只受你控制的魔法眼睛,可以离开你到很远的地方用于侦察,而且它是隐形的,其他人并不会看到它的存在。在安装雕文之后,基尔罗格之眼可以飞在空中,但是不能隐形了。

6、召唤地狱战马——创造你自己的地狱战马,它会让你的行动比走路快得多。在安装雕文后,它还可以带着你在水面上驰骋,并留下一串燃烧的足迹。

7、奴役恶魔——奴役一个目标恶魔一段时间,你可以使用这一技能控制一个恶魔并让它攻击其它怪物。

8、召唤仪式——开启一个召唤仪式,和你的同伴一起召唤出一个恶魔之门。通过它,你们就可以召唤其他的同伴。虽然召唤恶魔之门的仪式是由术士来发起,但使用召唤完成的恶魔之门却并不一定需要术士参与。

9、恶魔传送门——召唤链接两个地点的恶魔传送门,你和你的同伴可以在传送门之间互相传送,但是它们之间的距离很短,并且无法跨越某些障碍。

10、恶魔法阵——召唤一个恶魔法阵,你可以随时从某个地方回到恶魔法阵所在的位置。

11、吸取生命——持续吸走敌人的生命,用它们的生命来填补你的力量。

12、生命分流——把生命转化成法力。

13、恐惧——让你的敌人因恐惧而逃跑,只是每次对同一个敌人释放都会让效果变弱,并且任何伤害都有可能消除恐惧效果。

14、放逐术——将某个恶魔或者元素生物的实体放逐到扭曲虚空,让它们无法对你造成伤害,当然你也无法伤害它们。

15、混乱箭——一个恐怖的、由暗影与烈焰组成的致命能量箭,总是会暴击。它能够对敌人造成巨额伤害,并且还会继续造成一定的持续伤害。

16、死亡缠绕——让敌人因为恐惧而逃跑,并将伤害值的3倍转化为自己的生命。

17、克萨雷斯魔典——完成一个传奇版的任务才能获得的特殊效果。你在研究恶魔的时候,是否对它们所控制的绿色火焰产生兴趣?那就是所谓的邪能,是恶魔们的力量之源。抛弃你那随处可见的红色火焰吧,它们是凡人软弱的象征。当你沐浴在黑暗能量的浸染中后,征服诸界的军团邪能就尽在你的掌握。

扩展资料

特点:

痛苦系术士相对较为温和(只是在术士的立场上),他们专注于使用诅咒来对付敌人,这些五花八门的削弱咒语和灾难性的伤害咒语让他们变得比一般施法者更加多样化。

这些魔法大部分并不需要像普通魔法那样,站在一个地方保持集中注意力,然后花费几秒钟念咒施法——它们都是瞬间释放的诅咒。不过这些魔法也不会一下子杀死敌人,而是将他们的体力、速度和施法能力等变得虚弱,同时随着时间流逝逐渐流失生命,并将转化为术士自身的力量。

一个痛苦系专精的术士最大的乐趣,莫过于看到敌人在各种看似温和的诅咒折磨下挣扎,最后走向死亡。他们更偏向于传统的战术,即召唤出一个拥有铜墙铁壁般防御力的随从,例如虚空行者去抵挡对方的攻击,并躲在恶魔后面悄悄施咒,直到敌人死去。痛苦系术士的咒语使用纯粹的暗影能量。

毁灭系术士更适合那些脾气火爆、追求刺激又急于求成的人去修行。这些术士对缓慢致命的暗影并不太感冒,他们宁愿使用难以操纵而又危险的邪能正面摧毁敌人。

借助于邪能火焰的力量,他们只需要一两个强力咒语就能完全摧毁对手,但这也导致他们的自我防护意识较为淡薄,而这些混乱法术也和自身的脾气一样简单粗暴。

有些毁灭系术士遵循传统战术,即躲在一个坚实的恶魔背后施法。另一些术士则会选择杀伤力更强的恶魔,以换取快速击倒敌人的能力。有的术士甚至会直接完全抽干召唤出的恶魔,牺牲自己的防护去换取毁灭性的破坏力,并试图在敌人碰到他们之前就将之杀死。

参考资料来源:百度百科-术士

术士的职业技能

法术(Spells):

术士施展术士/法师秘法术列表中的秘法术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+该法术等级。抵抗术士法术豁免检定的难度等级为10+该法术等级+术士的魅力修正。

和其它施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他每日的基本法术列于下表。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得额外法术。 术士可选择的法术是非常有限的。一开始术士可以根据你的选择,知晓四个零级法术和两个一级法术。在获得新的术士等级时,会依「术士可知法术数量」表获得一个或数个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,「术士可知法术数量」中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。

等级4时,以及之后每偶数个术士等级(如等级6、8、10等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是术士抛弃一个已知法术来交换一个新的法术。新法术等级必须和他交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展的最高法术等级至少要低两个等级。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数量,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。

魔宠(Familiar):

术士可以得到一个魔宠。要得到魔宠需要花费24小时,并用掉价值100GP的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的耐力和智力。魔宠会像同伴和仆人一样服侍主人。

术士可以选择获得何种魔宠。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。如果魔宠死了或者被术士本人解除关系,术士必须作一次DC=15的强韧检定。失败则损失术士等级x200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是术士的总经验值不会因为魔宠的死亡或解散而降低到0以下。被杀或者被解除关系的魔宠,在1年又1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。

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