一起舞吧

暴雪泰坦(暴雪泰坦和守望先锋)

2022-10-19 03:56:21

本文目录一览:

  • 1、魔兽世界怀旧服:泰坦护腿是什么装备,12万金币买图纸值得吗?
  • 2、为什么暴雪不做出泰坦,而是搞了守望先锋这么一个东西
  • 3、暴雪被微软收购已交接完成,暴雪还会重回巅峰吗?
  • 4、暴雪的泰坦因为啥挂了

魔兽世界怀旧服:泰坦护腿是什么装备,12万金币买图纸值得吗?

怀旧服泰坦护腿是什么装备,12万金币买图纸值得吗?

怀旧服终于正式拉开了P5阶段的大幕,虽然玩家现在还不能进入到这个阶段的两个新副本,但是随着希利苏斯任务线的开始,一些制造装备的图纸也开始出现了掉落,比如说泰坦护腿的图纸也是其中之一,作为一件非常强力的装备,其属性非常适合狂暴战,新掉落的图纸自然受到了玩家们的哄抢,甚至第一个已知的掉落图纸拍卖出了12万金币的天价,那么我们自然会好奇,这个护腿的价值有这么高吗?获得这个图纸的玩家能够回本吗?

首先,我们来看看泰坦护腿的属性以及制造成本

泰坦护腿: 598护甲 +30力量

装备:使你击中目标的几率提高2% 使你造成致命一击的几率提高1%

光从属性上看,同时提高2命中和1暴击是它的最大亮点,和现在已出现的装备来比较,确实还不错。但是同时要看到它最大的缺陷就是没有耐力,虽然对于狂暴战来说,耐力并不是第一属性,但是从安其拉开始,不管小怪还是BOSS的AOE技能多了起来,太过于贫血的玩家非常容易暴毙,这中间的取舍就需要玩家来考虑。

再来看看锻造一件成品所需要的的材料,总共是12个奥金锭,20个附魔瑟银锭,10个大地精华和2个泰坦合剂。

就目前的拍卖行价格来说,大概2300G左右能够收集全成套材料,如果直接在主城收购制造材料,可能2000G都不到。如果按照代工或者拍卖成品每件赚2000G的差价来计算,12万G需要至少制造60件成品才能回本,这看起来确实是一个非常艰巨的任务。

泰坦护腿属性虽然不错,但并不是无可取代

征服者的腿铠: 796护甲 +21敏捷 +33力量 +24耐力

装备:防御技能提高6点 使你击中目标的几率提高1%

即T2.5护腿,单纯从属性来说,已经比泰坦护腿更好,而且还可能因为装备的搭配,还会有T2.5的套装加成。

缀鳞沙漠掠夺者护腿: 427护甲 +23耐力 +10智力

装备:+62攻击强度 使你造成致命一击的几率提高2%

掉落于TAQ副本BOSS 顽强的范克瑞斯

以上两件都是TAQ正式开放后才出现的掉落,相比属性已经完全可以替代泰坦护腿,但对于大多数服务器来说,能开门已经至少是1个月以后的事情,现在需求一个成品属于早买早享受。

而其实即使现有的副本掉落,也有属性相当的装备,只是因为暴雪的设计为联盟专有,部落暂时还无法获得

堕落十字军腿甲:740护甲 +28力量 +22敏捷 +17智力 +22耐力

当开门任务完成后,所有的新副本开放,所有的新的装备真正能掉落后,我们会发现,命中越来越不是一个难凑的属性,按照现有的副本难度,P5狂暴战毕业也并不需要多长时间,而这时的狂暴战甚至已经能把万年不变的狮心头给替代掉,而且因为暴击阈值的影响,这时候玩家更追求力量和攻强这类属性,再加上需要考虑生存属性,耐力也成为了一个需要考虑的属性,因此从长远考虑,泰坦护腿并不算是一个好的选择。

泰坦护腿图纸拍卖12万G的天价,完全就是一个博傻的行为

购买者愿意出这样一个天价购买,可能以为这个图纸会像狮心头一样能带来长期的收益,但是这个图纸其实是世界掉落,不光各个40人副本的守关BOSS有掉落,包括4绿龙,通灵学院和斯坦索姆的小怪,甚至许多地图的野外小怪都能有掉落。按照现在服务器的玩家人数来考虑,这个图纸会出现的越来越多,玩家很难形成垄断,成品和代工的溢价将迅速降低,再考虑到开门后新装备的出现,想回本12万G明显是一件很有压力的事情。

因此,虽然泰坦护腿是一件不错的装备,但过于贪心反可能因小失大,囧王者并不看好这个玩家的这笔交易。当然"富贵险中求",也许这个天价购买了图纸的玩家的服务器中有许多愿意提前消费不在意价格的狂暴战玩家,他一不小心也许能够回本。小伙伴们,你们觉得呢?

为什么暴雪不做出泰坦,而是搞了守望先锋这么一个东西

暴雪游戏设计们与梅森一起讨论早期版本的《守望先锋》

暴雪娱乐曾经花费数百万美元耗时五年之久开发代号为《泰坦》的项目,从曾经野心勃勃到最终不了了之。设计师Jeff Kaplan回忆起这个项目的时候说道,这是“完全地、彻底地、痛苦地”失败。

暴雪高层在2013年初叫停了《泰坦》的开发,这款游戏还未公诸于众就已经胎死腹中。Kaplan为此难过了很长时间。但是暴雪并没有解雇Kaplan,也没有将他弃之不用。恰恰相反,公司高层将Kaplan安排到了一个新的史诗项目中担任负责人。

这个史诗项目叫做《守望先锋》,在未来的春季即将上市。这是一个不同寻常的射击游戏,风格明亮,地图鲜明以及视野宽广,个性化的角色在广为人知的场景中进行战斗。这款游戏从陈旧的FPS设计框架中跳出,成为一款基于团队的协同作战游戏。

如果现在就要评论的话,这款游戏可以作为一个经典的商业案例:一个强大的公司是如何从失败作品中找到新的生机。

暴雪一直信奉这样一个准则:“从失败中学习。”这句话来自于索尼在线游戏部门的John Smedley“《守望先锋》是一款革命性的第一人称射击游戏,以曾经的《泰坦》之魂作为基础,从而有了这款游戏。”

福布斯以及Kotaku就《守望先锋》早期的测试版本评价道:“给人留下了深刻印象”,“十分享受控制人物的乐趣”以及“令人兴奋的新游戏”。同时,数以万计的玩家也参与到了测试之中。

《守望先锋》采用的游戏模式是6V6玩家对战,在未来地球的各个场景中进行激烈的战斗。类似于广为人知的《使命召唤》系列,“这是关于进攻和防御, 战术和信任。而不是互相死斗到最后。不同的人物有不同的角色定位,同时要完成既定的目标任务,这让这款游戏变得如此与众不同。”

或者断言《守望先锋》的成功还为时尚早,况且对于已经成立25年的暴雪而言,已经有了《泰坦》的前车之鉴,并不仅仅只是这一次,还记得《星际争霸:幽灵》吗?

暴雪被微软收购已交接完成,暴雪还会重回巅峰吗?

暴雪被微软收购已交接完成,暴雪还会重回巅峰吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

收购进行后,微软将仅次腾讯官方和索尼,占有世界游戏公司营业收入第三的部位。这一本应该是一个非常值得大量希望的小故事,但近些年动视暴雪早就没了当初赫赫威势,该笔贴近700亿美金的买卖能让暴雪重回巅峰?能让微软在元宇宙和手游游戏市场中说出大量小故事?

开发设计停止与此同时,另一个有喜有忧的最新消息是,动视暴雪从维旺迪游戏赎身而且单独。一些动视集团旗下的游戏添加战网,动视逐渐操纵暴雪的赢利和开支,减缩成本费被宣布明确提出。

没有新游戏发布,多名暴雪生命角色依次离去:2018年10月,暴雪CEO、创始人麦克·莫汉辞职;2019年,很多暴雪关键员工辞职,有观点称该数据超出800;2021年3月,暴雪电子竞技单位很多裁人;4月,星际争霸2、暗黑破坏神、Wow等新项目关键参加者大卫·金辞职。几日后,暴雪前高级副总裁、守望先锋首席设计师杰夫·卡普兰辞职;8月,暗黑破坏神4、Wow等新项目几个室内设计师被动视暴雪辞退;接着,暴雪游戏娱乐高级副总裁、总裁财务依次公布辞职。

假如说管理层精英团队辞职,尚能寻找相应的专业管理人才,但针对拥有第九艺术之称的游戏企业而言,室内设计师的外流代表着设计灵感的缺失。例如上年辞职的杰夫,他一起或是Wow的创办开发人员之一,是最开始的2个每日任务室内设计师,针对魔兽的每日任务线和故事线造成了很大危害。

更槽糕的是,几乎全部2021年的后半年,动视暴雪都是在为了更好地性侵犯丑事事情头痛。一位了解暴雪的境外新闻媒体在收购事情以后对《深网》表明,“暴雪近期新闻今日头条全是性侵犯。”而实际上,关心暴雪信息的人都是有这种感觉,“你乃至很有可能看不出来它是一家游戏企业。”

政府机构数据调查报告,动视暴雪内部有一种“刺客信条叛变文化艺术”,具体表现于对女士职工(和一部分男士职工)的岐视和公布性侵犯。有信息表明,一名动视暴雪女员工在与男士负责人外出期内自尽,在这之前,她还被在企业内部散布了不雅照片。

微软收购暴雪,687亿美金,现金结算,最在游戏圈激发千层浪。实际上近些年,不论是经济下滑或是疫情爆发,转型发展取得成功的微软收益几乎没有受到危害。

一位拥有很多微软股票公司的投资分析师在收购后对外开放表明:“687亿美金只等同于微软估价的3%。假如微软要想资产,它有工作能力得到,所以我并不认为它会因为买卖危害其他机遇。”

但是和大家认知能力中游戏企业营运能力强力不一样,暴雪虽然有着美名,但营运能力并不是很好。动视财务报告中,暴雪营业收入工作能力长期位居最后乃至倒数第一。财务报告表明,三季度动视暴雪营业收入增长速度不上6%,微软为22%,游戏产业链为16%。动视暴雪经营毛利率约为40%,微软约为45%。

微软在一份声明中表明,此次收购将加快微软在挪动(手机上)、PC、服务器端和云行业的游戏业务流程提高,并为“元宇宙”给予根基。

跟Wow一样,泰坦也是大中型多的人线上游戏,但游戏玩法却繁杂许多。2014年泰坦终止开发设计时广为流传出去的最新消息表明,泰坦将分成现实世界和身影全球,在现实世界中用户可以做一切在“现实世界”中必须做的事儿,例如主厨、技术工程师乃至是公司员工。而在身影全球里,游戏玩家可以参加作战乃至参加战事。自然,全部的用户都能够不参与作战,反而是再次在现实世界里工作中。

听起来是否和元宇宙有些像了?不好的消息是泰坦以前压垮了暴雪。更不便的是暴雪更为外部了解的MMORPG游戏就是Wow,而魔兽世界中每日任务是一个十分关键的体制,它可以推动游戏玩家去积极推进全球,并有更快的互动体验。这种完善的体制也许是微软希望可以以游戏促进元宇宙中的人生观,但正如上文常说,绝大部分完善的设计团队早已离开暴雪。

暴雪的泰坦因为啥挂了

因为它看上去并不那么有趣("We didn't find the fun"),这句话是暴雪总裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采访时说的话。Morhaime称“泰坦”上马的一个重要因素是《魔兽世界》的成功,但它的成功让公司与暴雪游戏的玩家都出现了一种不真实的义务感与自我认知问题,暴雪并不是一家MMORPG公司,在重新审视泰坦项目后,他们认为不应该将自己绑定在某个特定的类型上。

拓展:暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment),是美国著名游戏制作和发行公司,创立于1991年2月8日,总部位于美国加利福尼亚州尔湾。暴雪公司推出过多款经典系列作品:《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》等。其中《魔兽争霸》《星际争霸》被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,这也让暴雪娱乐公司成为最受欢迎和广受业内尊敬的电脑游戏开发公司之一。

最新攻略