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魔兽世界猎人天赋(魔兽世界猎人天赋推荐)

发布时间: 2022-10-19 06:59:25 来源: 互联网

本文目录一览:

  • 1、魔兽世界猎人选什么天赋好?
  • 2、魔兽世界9.15猎人大米用什么天赋
  • 3、魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别
  • 4、魔兽世界 70级版本猎人输出天赋

魔兽世界猎人选什么天赋好?

第一种:主射击型猎人

天赋:20/31/0,野兽:2点鹰守,2点复活,3点护甲,5点狂怒,5点凶暴必加;射击:5点效率,5点夺命,5点致死,1点瞄准,3鹰眼,1驱散,3散幕,5专精,1光环必加;评价:此等猎人射击强而稳定,宠物由于光环的影响攻击跟兽王不开终极一般(解释:100强度对于宠物每秒伤害增加10点;兽王致命一击30%加速,每秒伤害增加20点,基本上总体效果相当每秒增加15点,除非1.0攻击速度)

宠物:速度2.0 的高攻野兽,如:鲁伯斯,白狮子。原因:高攻击力宠物才能给高伤害输出的射击猎人拉住怪

天赋:0/31/20,此等猎人强化生存,猎人本身强化很多,最大缺点:宠物太弱,猎人最重要的是:武器和宠物,因此等加法对猎人的装备和操作较高,一般是高手配点。

宠物:狼或大头虎,猫头鹰

第二种:主野兽型猎人

天赋:31/20/0,2点鹰守,2点复活,1点强化治疗,2点灵魂必加;射击出5点致死;灵魂作用是很大的,不加浪费(解释:2%生命10秒,猎人和宠物每秒时刻增加8点生命,对于一个攻速2.0的敌人每次攻击少16点伤害,最重要的在长时间的放风筝过程意义重大);评价:此等猎人可玩性最强,宠物的胁迫和狂野,作用很明显,玩宠物很爽,射击较强,缺点:近身控制技能较弱,没有驱散,可惜胁迫是1分钟长点了。

宠物:高攻速高攻野兽,如:断牙,黑狮子,沼泽虎。

天赋:31/0/20,此种加法甚少,没有41码射程的猎人是很郁闷的,因此又有人31/14/6弥补,但生存6点意义又不大了,相对31/20/0得不偿失。

第三种:主生存型猎人

天赋:0/21/30,射击跟31/20/0一样,生存:5点生存专家,3杀戮本能,5点闪电反射,出反击;此等猎人的射击配合暴击装备的暴击很高,近身控制稳定,猎人本身很强,很适合喜欢pk的玩家,评价:宠物最弱,攻击跟猎人本身相比变成陪衬,此外,经常暴击容易OT,不适合MC。

宠物:小尤熊,诅咒黑猪,猫头鹰。

最能抗的宠物:小尤白熊

最强悍的宠物:鲁伯斯

最难抓的宠物:断牙

魔兽世界9.15猎人大米用什么天赋

当前版本浩劫大米能用的橙装只有:灼烧之伤(咬橙),黑眼之赐(欧皇橙),聚凝痛楚(双喷橙),痛楚凝视(温希尔橙),炽焰亡魂(法夜橙)。

如果资源有限请优先做灼烧,温希尔橙及法夜橙,这三个橙装基本可以覆盖割草层及中高层。

几个常用的天赋:

1. 自动一血魔化(33x32x1)

第三层点战刃风暴或者释放混沌,一般来说战刃风暴由于数值更高且不用位移更适合主流的灼烧橙。我只有在强韧周打彼界仙林区为了弥补aoe会选择释放混沌+法夜橙,打完商人之后出本换战刃风暴+灼烧橙打剩下的。这个天赋没啥好说的,尽量魔化前放战刃风暴,然后高怒气进魔化打双横扫+尽可能多的毁灭。

2. 温希尔橙魔化(11x31x1)

这里可能争议比较大,很多帖子倒数第三层推荐点一血,但我实际打下来觉得点一血的单体太低。举个例子,点仇恨之轮续烙印25赤红老一触发好我能打11k,触发差也能有10k,但是点一血我只能打9k。9k这个数值用灼烧自动一血魔化也能轻松打出来。

后者还拥有更高的全程伤害。在我看来选择用温希尔打大米为的就是极致的单体,如果点一血就失去了压单体的能力。

至于续烙印的问题,尽量把急速堆到27以上,实在不够就去赌西塔尔的急速茶,打心能怪跟boss的时候尽可能去续烙印,能续上几次就是血赚,续不上只要掌握好眼棱跟烙印的cd单体也够看,本身仇恨之轮build单体就不错。

魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别

一、特性不同:

1.射击:

一种主要依靠猎人自身武器攻击和较长CD的物理技能短期内对敌方造成大量伤害的天赋。

2.野兽控制:

即“兽王”天赋,是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。

3.生存:

生存天赋介于上两系天赋之间。一方面,生存确实主要靠猎人本身作为输出。另一方面,由于毒药或者炸药的效果又属于魔法伤害。

二、专属技能不同:

1.射击:

主要技能有瞄准射击和急速射击等。

2.野兽控制:

主要技能有狂野怒火和杀戮命令等。

3.生存:

精通技能为灵魂联结(提高所有消耗集中值的伤害,宠物存活的时候你和宠物每秒钟恢复一定量的生命值。)

扩展资料

猎人属于物理输出的职业,但由于在输出方面的侧重点不同,因此被划定为“射击”、“野兽控制”和“生存”三种天赋。

野兽控制天赋下的兽王猎人有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中。8.0兽王猎人的输出手法并未做多大变动,但是集中恢复机制被修改,新技能倒刺射击是兽王猎的主要集中值恢复手段。

同时可以让宠物进入狂乱状态提升攻速并且减少狂野怒火的冷却时间,同时被动技能荒野呼唤可以让普攻的暴击有20%的几率刷新倒刺射击的CD,使得该技能在循环当中占有相当大的重要性。

参考资料来源:百度百科-猎人

魔兽世界 70级版本猎人输出天赋

TBC猎人新增两个主要输出技能,分别是稳固射击和杀戮命令,这两个是70级猎人输出循环的核心技能。

还有一个重要的新技能误导,可以让猎人的三次攻击仇恨转移到另一个人身上,一般都是给T增加仇恨使用,选择坦克后误导,再用瞄准射击、扰乱射击,或者是奥术、多重来辅助坦克在开怪阶段建立仇恨,

可以把T设置成焦点,然后做一个误导宏,还可以用鼠标指向宏来施放误导,另外误导在单刷的时候也可以利用宠物做仇恨转移,可玩性非常高。

猎人在70级的输出循环,根据不同类型的BOSS或者战斗场景,输出循环肯定会做有针对性的调整,起手误导+瞄准/扰乱/奥射or多重,

在站桩输出时使用一键输出宏,需要移动时穿插奥术射击和毒蛇钉刺,多目标的情况下在一键宏的基础上去穿插多重射击或者爆炸陷阱,伤害性爆发(狂野怒火+饰品)要配合急速性爆发(急速射击+鼓+加速药水+萨满嗜血)一起开,但是多个急速爆发叠加,收益可能不如平均覆盖到整个战斗。

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