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修罗加点(修罗加点2021)

2022-10-19 07:17:06

本文目录一览:

  • 1、60级阿修罗怎么加点
  • 2、武林外传里修罗怎么加点
  • 3、修罗怎样加点
  • 4、武林外传修罗加点
  • 5、修罗怎么加点
  • 6、五行降妖师修罗天赋加点

60级阿修罗怎么加点

邪光斩满。。出修罗邪光斩。。、(无争议)

鬼印珠5到满之间

你随意

-

-(满的鬼印珠仍出去打在BOSS身上,谁用谁知道。)

地裂波动剑;这技能CD时间短。经常用到。。自己随意。(因SP短缺我只加到10)

冰刃波动剑;修罗主打技能。不论PK还是刷图必满(无争议)

爆炎波动剑;PK刷图都要满(无争议)

强制波动剑;肯定要加(不解释。)

波动刻印;满。不满就别玩修罗了,有人说加9少使蓝。我不知道他们怎么想的,为了省那点蓝舍弃伤害。。(真会过日子

-

-。)

裂波斩;+1就好。。无须强制。。加多了效果也不明显主要破霸体。

杀意波动;++5就好。(为了出斜光阵)刷图不要开-

-。烧蓝太厉害。

斜光波动阵;我加5感觉伤害给1差不多。(个人感觉这技能只要用于定怪用)后期经常使。伤害不突出。

不动冥王阵;满(不解释。谁用谁知道。)

波动爆发;+1吧。。使使也不错。。

武技类;

武林外传里修罗怎么加点

菜鸟:6点

游侠:13点

枪毫:(20点)养生3,暴雨1,神行1,禁风10,舍命5

(本来没想加养生,凑技能点用的,正好修罗也需要血,当然也可以考虑加满,随意了)

修罗:

临兵斗者皆列在前5(这个加血加的很多,满)

血面斗神图5(给自己和队友加很高的生命上限,持续10分钟,满)

泰坦神之力1(这个的确加很高的回复速度,但我并不缺药钱,一点过渡)

奥丁之力14(大幅度增加自己血量上限,装备好的修罗带上状态用这个技能血能超2W了吧,那再来舍命

~~~~缺点持续时间才10秒

,自己考虑好再加)

天下皆虚1(闪避的过渡)

吡湿奴之力1(跟刀君的差不多,减攻击加防的,用的着的加吧)

罗皇凌地斩1(缓慢的,一段,攻击不高)

屠尽苍生1(过度,2秒冷却。完美的3转群攻都是垃圾,还是暴雨最实惠)

罗皇碎海斩10(附加虚弱208,没几个能抗住吧,攻击也不错)

十二诸天枷楼罗印14(群体眩晕,呵呵,好不好自己想吧)

罗皇斩空闪1(没有附加状态,攻击应该很高吧,但我没加)

须弥天龙印10(打不死状态)

修罗怎样加点

菜鸟+游侠技能(轻功'罡气'铁拳必须加满)

一共19点

枪豪技能:

养生5

暴雨1

舍命5

烈风5

暗雷1

生生1

禁风1

神行1(有人会说烈风没用,或许吧,但是100级涅磐后的的ID再练到100起码要比从前高了400多攻击,满级烈风附加120%主体攻击?那就是说比以前能多打了500+的血,还是比较可观的,况且枪豪的技能实在没有什么可点的,2段击完全被罗皇系列替代,...加烈风吧

!)

一共20点

修罗技能:

临兵5(提高生命上限)

血面5(提高队友生命上限,我想这个技能应该能给自己用,况且不能自己用,2个修罗站一起就行了,加满)

泰坦1(类似JS加快回血的技能,略

1点过度)

奥丁5(14个技能点,大幅度增加自身生命上限,配合舍命秒人极佳,冷却是10分钟,修罗的极品技能之一)

天下1(加闪避...有待考察`略

1点过度)

屠尽苍生1(群攻技能,意义不大..有待考察`略

1点过度)

碎海10

斩空10(2个2段击,一个冷却2秒一个3秒,可以连上,一个附加超高的虚弱值,从1级效果估算这2个技能加满后必然高过禁风凝血的攻击力,这也是我转修罗的原因,可以告别使禁风的JS刀君时代)

十二诸天5(14个技能点,群晕,我想没有理由不加吧?此技能应该是和刀君群睡类似,100%中,没有眩晕值)

须弥天龙印1(10个技能点,这个技能持续10秒,这意味着可以让你10秒内不死,换个角度看,放舍命之前用效果也应该不错,就是冷却时间长了些)

一共71点

注:如果不加十二诸天的话,还可以选择另一种加点方式,把十二诸天的10点全加到罗皇凌地闪上面,此技能攻击力高,施放和冷却都是1秒,是刀君碎梦刀的加强改良版,但是个人觉得修罗的平常攻击技能够了,所以选择了十二诸天.总结一下,修罗的技能可实用性很高,就算大家不认同我的观点,也请不要在枪豪技能上面多浪费任意一点.修罗的看家本领依然是舍命,而且要比其他枪系职业更具天赋!

总共110点

武林外传修罗加点

枪豪阶段前没什么好说了,铁拳、轻功、罡气加满就可以,其他没什么好说。

枪豪加法为养生5、暴雨1、神行1、禁风10、舍命5,枪豪完总共6

13

22=41点

下面到修罗了,临兵(血上限)5、血面斗神图(队友加血)5、泰坦神之力1、奥丁之力(25%血,10秒)14、天下皆虚1、屠尽苍生(群技能,释放2秒冷却一秒)1、罗皇碎海闪10(第一段附加26%基础攻击,第二段附加470攻击)、罗皇斩空闪10(第一段附加25%基础攻击,第二段附加27%基础攻击)、群晕14共60点。

凝血后面攻击必然被后面的取代,禁风的攻击统计如下

1、

罗皇碎海闪对比禁风:2.26X

470=2.44X

700——X为负数,说明碎海闪不会超过禁风的攻击,不过追求其虚弱效果仍然加上

2、

罗皇碎海闪对比凝血:2.26X

470=2.22X

1000——X=13250实现比较难,所以加罗皇碎海闪大目的只是为了他的虚弱效果

3、

罗皇斩空闪对比禁风:2.52X=2.44X

700——X=8750,实现比较难,比凝血高

4、

罗皇斩空闪对比凝血:2.52X=2.22X

1000——X=3333,要比凝血高很容易就可以实现

修罗前面砍怪都是用禁风打一下后面平砍,PK但话修罗用奥丁之力加25%血后再用舍命(配合铁叶梅花铠的话更猛)以现在修罗血成长来看突破1万应该不难,神算加血上限和GF后血应该有12000,攻击应该有4000

修罗加防减攻打的技能基本就是垃圾,按百分比减攻击减到太厉害了,不用考虑加,所以罗皇凌地闪也不用加最后,修罗加点:

枪豪:养生3,暴雨1,神行1,禁风10,舍命5;

修罗:临兵斗5,血面1,泰坦1,奥丁14,天下皆虚1,毗湿奴1,屠尽苍生1,凌地闪10,碎海闪10,十二诸天14,斩空闪1,须弥10;

共计108点。

如果你没有那么

总体来说修罗还是不错的,考虑到60后基本都是单砍,群白怪基本是梦想(RMB玩家不算),刀群白怪倒是可以,不过打的太狠地情况下太危险,操作不好娃娃都不够,所以修罗地技能还是挺好的,单砍怪用虚弱技能可以少喝血,两个群攻技能刚好连起来,群绿怪的效率比单用暴雨效率高(11秒修罗可以群8次,单用暴雨群6次),所以说现在修罗还是很不错的。

另外100级涅磐转修罗多出来的点可以加到提高闪避上面,群怪的时候作用还是比较明显的。

修罗怎么加点

加点如下

刻印+9或+满(主要区别在于+满每秒钟比+9每秒钟多耗1MP,智力相差5点)

银光堕落+1,可以震倒敌人(刷图PK都有用)

上挑+5出强制,连招必须(无可非议,加满的话虽然对觉醒有增加伤害,不过浪费SP,无需)

裂波+5出强制,连招必须(可以破霸体,而且可以加一个刻印,用的时候无敌,所以很有用,但不需要加满)

冰刃波动剑,爆炎波动剑,地裂波动剑+满,出地裂强制,出了这个强制之后相当于3个技能都出了强制(前2个加满,无可非议,至于地波为什么加满,我想解说,+20满的地波可以扫半屏距离的怪,而且攻击力差很多很多,而且这个技能回蓝快,耗蓝少,而且无属性攻击,击倒敌人)

邪光斩建议+15(因为+14的话只能连3下,加+15可以连4下,PK连4下命中,可以让别人少一半血,很可怕,加满主要SP不够)

不动冥王+满(大招,定怪也有用,而且后期有觉醒了,被动觉醒对这招有回避率的,不易被打断)

波动阵本人现在+3(加1是必须的,后来的看自己SP,定怪很有用)

波动爆发+1(可以逃命,集怪,PK非常好用,但是不能作为攻击手段,所以+1)

鬼印珠+满(对付BOSS很强大,单体怪也很强,PK到是不明显,刷图BOSS主力)

蹦山击+1(使用时霸体,可以逃命,攻击,击倒敌人)

后跳+1不需要出强制(XXX攻击敌人的时候很有用,连招必须,虽然说是瞎子XXX不多,那也是别人垃圾,本人+11绝刀就经常XXX)

再就是最后一个魔法暴击和远古记忆,本人是加10魔暴的,远古可以高输出+150智力,但是只有20秒,而且耗蓝,+魔暴好处就是,可以暴击也可以PK做暴击流,哈哈!~

最后是武器问题,短剑还是太刀?短剑我只看的起一把,裂风,如果你没有那就选太刀吧,唯一差的就是攻击比短剑弱了点(好处就是:每个技能比短剑少10%MP,速度又快,样子比短剑好看,这个是关键,PK首选)看你选择了,武器精通

五行降妖师修罗天赋加点

五行降妖师修罗天赋加点攻略如下:

输出型修罗职业推荐加点:输出型天赋中重点加,PK给力的可以优先加左边的攻击方面的天赋,能更好的提升伤害输出概率。

坦克型修罗职业推荐加点:坦克型职业主要是加在防御方面的加点,主要能更好的提升生存能力就可以了,所以建议内外家们呢在右边的防御属性改的防御天赋上进行加点就可以了。

天赋等级

每个天赋都有等级上限,不同的天赋有不同的技能等级上限,具体以游戏为准。天赋每提升一级,增加对应技能的效果或者属性。角色天命觉醒后立即获得10点天赋点数,此后每提升一级角色等级获得1点天赋。

一、攻击、防御天赋加点升级需要满足以下条件:

1、前置天赋已经点亮并且等级能够点亮下一级。

2、在所属天赋大类投入足够的天赋点数。

二、通用天赋加点升级需要满足以下条件:

1、在攻击或者防御天赋投入足够的天赋点数。

2、前置天赋已经点亮并且等级能够点亮下一级。

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