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倩女幽魂射手加点(倩女幽魂射手加点攻略)

2022-10-19 13:31:03

本文目录一览:

  • 1、倩女幽魂射手技能如何点(只为刷副本)
  • 2、倩女幽魂OL射手攻略
  • 3、倩女幽魂射手怎么堆箭塔等级箭塔
  • 4、倩女幽魂手游射手职业分析 射手好不好
  • 5、倩女幽魂手游射手怎么提升伤害
  • 6、倩女幽魂手游射手技能怎么分配

倩女幽魂射手技能如何点(只为刷副本)

这么说吧我就是现在卡69的卡的话就看你准备卡多久了如果是比较久的那建议点修到68左右技能攻击的除了飞的只要点到25归心似箭不点外都点满这是69强力弓手的一个表现装备呢一样以时间为条件卡的久的最理想的是鬼装看卡的时间久的就买好的当然价格会很贵不久的就把修点到60左右武器基本是65的冯蒙之百步丧或者是70的尺钉青带一空加颗萤石这样68J就可以用了而且可以与最大物攻加百分之几装备的话主要是加根骨力量的越多越好这样在69基本可以了然后就耐心的存经验和钱等着直接升89然后点修吧

倩女幽魂OL射手攻略

渡江云:40级。弓手轻功身法,在跳轻功时候可用到,飞起来还帅帅的。

千钧:40级。被动技能。点满以后装备弓箭物理攻击,法术攻击都是提高百分之13。

藏离七伤:10级。射手物理攻击加700点,自身受到的伤害增加百分之15.持续时间60秒。在一对一中,没有压倒性的胜利你怎么敢用?打boss用起来不错,可适当点高。

满引弓:8级。射程提高百分之6.6。作为一个可以先出手的好技能,其实就应该点高,可是,我没钱了。

百分百中:40级提高物理命中95点,法术命中95点。在为求不失手的前提下点起。

凌波微波:29加物理躲避,法术躲避100点。在祈祷对方失手的前提下点起,试验证明,当方士的命中不高于自己的法术躲避,失手率挺高的。

拒之门外:一个很实用的技能。35命中率为百分之121。将敌人推开六米。可点满。

拒人千里:这个我很少实用,当做孤注一掷的前置技能来点。12级命中率为百分之91。将身边三米内的敌对推开三米。(前置)

心弦:20级,对目标造成2984点物理伤害。他们说点满挺不错,我感觉点满挺贵的。

矢魂夺魄:20级对目标造成3330点物理伤害。有百分之15.5的几率使其眩晕4.4秒。这个在PK一般都会先毒了用。

万箭阵:13级继承人物百分之71.5的能力。箭塔六级以后有火攻,十级以后有毒攻,刷图的好帮手。有剩余的钱可点高。

孤注一掷:14级。对目标造成至少4727点物理伤害。这个近身都会用到,感觉良好。

星火燎原:18级(前置)刷怪的时候用到,适当点,存在时间六秒。

烽火四起:14级。刷怪时候实用,存在时间6秒。配合星火。

流火:40级,配合蝎尾打boss时候会用到。PK?我可不想浪费这一箭的时间。

凝霜:冰箭。40级,百分之八十的概率使对方速度下降一半,在防止别人逃跑的时候经常用到,比如。。。。群殴一个的时候。

蝎尾:毒箭。40级,造成目标1897的物理伤害,持续九秒受到817点毒伤。对比心弦20级几乎3000的攻击,确实是,有点少了。

火烧连营:前置,对着点。

万里冰封:前置,看着点。

蝎毒透骨:前置,挺好用的,点一点。

羿射九日:群体技能,12级1246点物理伤害。(前置)

冰天雪窖:群体技能,9级1285点物理伤害。百分之六十让目标速度下降百分之19,持续十秒,命中不客观。(前置)

万虫蚀体:3级2291点物理伤害,毒伤持续不到两秒,不推荐(前置)

后羿恨月:3级。火 ,冰,毒增加360点攻击

倩女幽魂射手怎么堆箭塔等级箭塔

倩女幽魂射手堆箭塔等级可以通过佩戴带有箭塔技能词条的项链以及带有箭塔技能词条的武器来增加。

技能分类:征战、蓄势、利剑、绝技。

1、征战

流火:对当前敌人造成物理伤害,附加每秒5%的火伤害。需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间0.7秒。

蝎毒透骨:攻击线轨迹上的最多5个目标,造成物理伤害,附加每秒10%的毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的。

敌人伤害增加。需装备弓弩,施法距离12米,消耗法力3点,冷却时间1秒。

蝎尾:对当前敌人造成物理伤害,并使目标每秒受到154点毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。

需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力12点,冷却时间1秒,前置技能:蝎毒透骨1级。

烽火四起:在目标区域释放火焰风暴,每秒对周围4米内的敌人造成火伤害,火焰风暴持续6秒。需装备弓弩,

施法距离7米,消耗法力32点,冷却时间8秒。前置技能:流火1级。

羿射九日:对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,并附带燃烧状态,每秒额外受到10%的火伤害,持续5.2秒。

需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力53点,冷却时间5秒。前置技能:烽火四起1级。

万虫蚀体:对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,附加每秒10%的毒伤害,持续3.15秒。对燃烧状态的敌人。

伤害增加。需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力435点,冷却时间5秒,前置技能:蝎尾10级。

2、蓄势

凝霜:对当前敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间1秒。

心弦:对当前敌人造成物理伤害,有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。施法距离9米,消耗法力25点,冷却时间5秒。

万箭阵:召唤一个1级箭塔攻击范围8米内的最多5个敌人,箭塔最多存在10分钟,1级箭塔继承射手能力的65.5%。消耗法力270点,冷却时间5秒,前置技能:心弦2级。

孤注一掷:对当前敌人造成物理伤害,自身气血值越少伤害越高。施法距离4米,消耗法力165点,冷却时间1秒,

前置技能:万箭阵2级。

冰天雪窑:对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒,需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力290点,冷却时间5秒,前置技能:凝霜10级。

3、利剑

千钧:装备弓弩武器时攻击提高。

拒人千里:把周围最多5个目标推开2.55米。初始命中率为70%,升级可提升命中率,另外成功率还受目标等级和推拉抗性影响,技能等级提升后可推开敌人数量增加,作用范围4米,消耗法力78点,冷却时间15秒。

满引弓:单攻技能射程增加1.7%,命中增加17点,前置技能:千钧10级。

石破天惊:射手的破盾值永久提高7点,元素抗性永久提高0.5点,致命伤害永久提高0.5%,物理躲避和法术躲避,永久增加17点,前置技能:满引弓5级。

4、绝技

百步穿杨:狙击当前敌人,造成物理伤害,使其沉默3.1秒,同时对周围4米内的敌人造成物理伤害,需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力248点,冷却时间120秒。

箭雨流星:引导技能:引导箭雨攻击目标10米内的敌人,持续3秒。每秒造成物理伤害和冰伤害;并有50.7%概率使其移动速度降低11%,持续10秒;攻击速度降低50%,持续10.3秒。自身破盾增加204,推拉抗性增加148,持续2.5秒。

需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力1338点,冷却时间210秒,前置技能百步穿杨10级。

关于技能加点及搭配:

流火:前置技能就点到前置吧。

蝎毒透骨:建议点满,群攻附加毒伤害。

蝎尾:建议点满,射手的毒攻击很霸道,尤其是没有毒抗的敌人,就算跑了血也嗖嗖的掉。

烽火四起:看个人喜好。

羿射九日:看个人喜好。

万虫蚀体:看个人喜好。

凝霜:这个技能我觉得牛的地方在于50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。首先,百分之五十的几率不低,其次,降低的是移动速度。10秒的降速有什么作用呢,就是能让目标从大部队脱离出来,关宁的时候很好用。

以射手的伤害,不要盯住装备评分相距较多的敌人,降速脱离部队行动迟缓再持续攻击,对方倒地的几率很大,所以建议点满。

心弦:这个也毋容置疑,点满!有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。注意,晕眩状态下是不能移动不能使用技能的,站桩不动让你揍,愉快的点满吧。

万箭阵:这个技能看似BUG,往中间一立,哗哗哗一堆分到手。但是我说一下,真的不用满。因为没有人是靠箭塔秒人的,而且不管多高级的箭塔依旧是脆,扛不了很久。

孤注一掷:逆袭技能。自身气血值越低,伤害越高。如果你喜欢逆袭的快感,点满吧。阿西吧~

冰天雪窖:看个人喜欢。

倩女幽魂手游射手职业分析 射手好不好

1、射手引以为傲的射程--8米,居然还没方士的射程远(方士部分技能9米射程),就算满引弓点满,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是这样)10.4米相对于9米有什么太大区别嘛?射程基础减少,带来的结果就是满引弓加成不明显,射手射程已废,那么可以宣判射手一只脚已踏进阴曹地府;

2、端游也有加成闪避的天赋技能,你以为有优势了,错远了,因为你有闪避技能但是别人新增了增加命中的技能呀,把你的闪避抵消了,何必呢;

3、关于箭塔就更鸡肋了,全屏攻击变成有限的目标攻击,而且手游箭塔等级不可能达到端游的等级,等级起不来,攻击范围有限,目前也没有侠客的雄心协助(就算出侠客的再次玩起来的人估计少之又少),箭塔已废;

4、最后说说手游的2火,对,3火变2火,看下别的职业(如方士端游需上双风,手游直接简化为不需上状态,上来就开始烧和电,技能自带伤害加成),手游以简化易操作为主,但射手不但没简化,还削弱了,射手的爆发力已废;

5、端游射手有推人技能,这对于保命至关重要(在附体技能的作用下可以穿墙),可是到了手游这技能的演变又废了,基本没人设置在技能栏,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵

请问手游射手如何让我们玩下去,这些在端游贡献倩女利润收益第一名的角色,就要这样在手游中湮灭吗?

对此我提出如下优化建议,希望KFZ能听听射手玩家的肺腑之言

1、增加满引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能让“号称”射程最长的角色名存实亡;

2、优化射手附加灼烧状态的2火,合二为一改为一个技能,但是效果和上双火一样,并且为群攻技能(因为双火技能本身没什么伤害);

3、优化箭塔,增加箭塔可以攻击的目标数,并且设置一个被动技能可以给箭塔上增加防御气血攻击等状态,不然团战招箭塔就是浪费时间;

4、射手需要一个生存技能,每个职业都有自身在绝境时候的保命技能,除了射手,强烈建议增加心弦的眩晕命中概率以及眩晕时间,2秒的眩晕有什么意义?

5、改变拒人千里的作用,至少可端游的效果趋于同步

还有未尽事项,射手同门们可以补充,现在是游戏运营初期,游戏有很多不足之处可以理解,但是希望游戏的完善来得有规律,有据可循!

倩女幽魂手游射手怎么提升伤害

属性选择 1力量=9.8物理攻击,4点物理防御 1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避 所以,在法宝和装备上,首选力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中最大意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。 (收人头妥妥的!) 下图是一把我心仪很久的弓 技能篇 射手技能就发建议加满的一些技能吧! · 征战:流火,羿射九日,蝎尾 就是双火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想最大化伤害,这三个技能必满。 · 蓄势:凝霜,心弦 心弦不说了,唯一控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观。 凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。 至于箭塔,前期能挂机就好。 · 利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满。 说句题外话,因为我依赖凝霜牵制脆皮,所以很少用到拒人千里。 绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。 天赋技能 40天赋: 强弓劲弩:加攻击力。 剑拔弩张:叠加伤害 每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。 磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。 60天赋: 凌波微步:物理法术双闪避。 固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。 绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间。 来谈谈这60修为天赋 首先,凌波微步的闪避,实际效果不是很大。 固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有比较大的作用。 80天赋: 弯弓饮羽:增加致命。 藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。 破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。 来说说80修为 个人建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的战斗机,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。 装备篇 作为输出,首先说说武器,射手作为两个远程输出中的一个物理输出,没有方士的技能伤害爆炸,也没有方士的逍遥游,射手最好用双手武器。 我当时贪图便宜,300买了个单手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被一个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验投资了一个89双手鬼弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)。双手不止是攻击,还有破盾这条属性。 防具方面,不推荐追求高等级鬼装。蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天比较贵,也可以109的时候买个89的鬼穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗比较大,还是能扛住怪就好,主要追求输出。 项链和手镯也是如此,颜色品质无所谓,有双致命或者三致命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己最好。 项链可以人品爆发出所有技能 2,或者 1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品。 除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不要求鬼,有力量、致命、敏捷这些属性就好,剩下的,就是高攻击。 宝宝的选择 因为前面介绍的,射手是个很强的输出,不过自身比较脆皮,所以优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害。 推荐:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷 推荐性格:谨慎或者忠心 主动技能 挡危劫:有一定几率格挡主人受到的致命伤害,忠心宝宝触发几率高。 照肝胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高。 蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎性格宝宝触发几率高。 被动技能 生髓(血量)、 擎鼎(力量)、翻羽(敏捷) 固原技能 解晕:移除被眩晕

倩女幽魂手游射手技能怎么分配

倩女幽魂手游射手 倩女幽魂手游射手技能分配,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关倩女幽魂手游射手 倩女幽魂手游射手技能分配的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

倩女幽魂手游射手技能具体怎么样一览,很多倩女手游玩家提到射手,挂机小能手,特别是箭塔,刷怪抢怪神器,每个倩女手游玩家挂机刷副本最喜欢的职业:射手,再加上射手的颜值跟背景故事成了广大玩家心目中必备的职业。有很多玩家会问,这么好的职业我也想玩,可是不会加点技能,不会搭配技能使用,没问题小编今天来给大家解答这个问题希望给大家一点帮助。

关于射手技能的分配解答:

挂机射手:

万箭阵+烽火四起+冰天雪窑+流火+蝎尾

首先射手挂机万箭阵(箭塔)抢怪必备,挂机群攻技能也是尤为重要,然后再加上其他伤害技能,不仅会提高刷怪效率,由于大家都喜欢双手射手,攻击高但是太脆容易死掉所以需要队友一起组队刷更可以提高效率,往往团队效率会更高一些。

团战高输出射手(适合关宁,比武团战PK):

流火+蝎尾+心弦+冰天雪窑+拒人千里

有的玩家会问为什么这么搭配,流火技能附带燃烧效果,并为蝎尾技能提供额外的伤害加成,不要小看这个额外伤害,会对你的团队还有个人PK带来很大作用,有的玩家问为什么不带羿射九日,也有加成啊,流火技能会每10秒自动释放羿射九日技能一次。由于最近射手技能更新,拒人千里也变得额外受欢迎,更是在天赋技能里增加了隐身及移除负面状拒人千里在遇到甲士及刀客的时候使用拒人千里将人推开,加上天赋效果顺利逃脱继续输出。

师门挑战技能分配(根据技能加点分配携带):

打法1:

流火+蝎尾+心弦+羿射九日+箭塔

在开始倒计时,出现倒计时5的时候技能释放,箭塔会出现在擂台一角,最后一秒切换到绝技,进去按绝技,没绝技就先心弦,流火,蝎尾。这时候对面的百步穿杨大概会有一定的几率射在箭塔上,这样你就可以不用被沉默,放心输出。

打法2:

孤注一掷+心弦+流火+蝎尾+拒人千里

为什么要这样带技能,孤注一掷附带的物理伤害是同级流火蝎尾的双倍伤害,因为是要近距离射击,天赋提前设置好,开打的时候拒人千里,可以打倒对方。拒人千里因为技能天赋的不同,所以拒人千里的附带技能很重要,隐身,减效果,加速跑,提高防御!

打法3:(双绝技射手)

进入战斗直接放100绝技箭雨,然后点心弦,即使心弦没有眩晕对方,对面的绝技沉默你后,因为你的100绝技,对方攻击速度还有伤害也会降低,即使对面也有100绝技,你也有优势将他打倒!

关于射手技能加点:

这个可以根据上面的打法,根据个人喜好自己提升,流火跟蝎尾是必点技能,因为最近射手版本的加强,拒人千里也显得尤为重要可以适当点一下,箭塔适合挂机用,修炼心弦才能修炼箭塔,既可以PK使用也可以挂机使用两不误。

射手绝技:

百步穿杨(70):射手可以考虑买一本百步穿杨,价格不算太贵大部分玩家都可以接受的绝技,沉默效果无论是团战还是单打都是特别实用的。

箭雨流星(100):效果伤害很明显,不但伤害范围巨大,而且同时计算物理和冰属性两段伤害,可谓伤害爆炸,被技能打中之后还有很大的几率降低攻速和移速,附带破盾效果,对付高防甲士必备,有钱的土豪玩家可以收入,不过最近随着射手的改动,射手的增多,绝技价格也有所升高,还是希望大家量力而行。

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