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沙漠死神攻略(死亡沙漠攻略)

2022-10-19 15:58:19

本文目录一览:

  • 1、dota狗头详细攻略
  • 2、LOL狗头攻略,出装,加点,符文,天赋,越详细越好。
  • 3、英雄联盟沙漠死神的技能
  • 4、Lol狗头出装及天赋 召唤师技能选取
  • 5、英雄联盟:为什么你的狗头是“哈士奇”,别人是“阿努比斯”?

dota狗头详细攻略

狗头人应该是公认的Dota最独特英雄,座下狂热粉丝不计其数,话说在其最猛的那段时间狗头神教号称Dota第一组织。目前网上写的狗头攻略已经有几个了,我今天不讲基础,直接来谈一谈用好狗头所需要注意的细节。 ~iZDb4e

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狗头的定位是什么? mv4:zC

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6级前猥琐并贡献一个2秒的控制;迅速达到11级以后引领全队的gank节奏,成为全场控制之王,追杀之王,刷钱之王(但最好别乱刷);后期多路推线,辅助团控。 ?5gCn5}c

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狗头胜在拥有非常强的以少打多的能力,超强的机动性和生存能力。当然缺点是操作不好的话很容易死,而且你的吸经验更多就意味着盟友们升级缓慢,而一旦自己死一次很可能让对面把跟己方其他英雄之间的等级距离拉开。 `0Xy,B`C

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狗头最怕什么? 0I%`7~

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所有拥有超强爆发力的英雄,如Lion、Lina、NA等等。很怕锤子帮,单体/群体抽魔(死灵书、黑鸟等),并且团战时候会被群体禁魔克制(如死亡先知、黑弓等)。 C@t:u YT

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但是狗头的第一克星是:眼。 #Z_jNe

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狗头第一军规? C9LYL4ltQ

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除了在自家泉水和抓单,否则无论如何绝对不要把所有狗头都放在一起! 0Y=-@.My x

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如何顺利快速渡过前期(11级前)? 7s78A2x

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6级以前一定要猥琐,能补刀6:0就算完成任务,但绝对不能死。需要你贡献网配合杀人的时候不许失误,因为你只有一次机会。技能升法为网=鼠毒=忽悠=忽悠=忽悠=分身=忽悠=网=网=网=分身,之后有大升大,技能先升满再黄点。 ipx.rQxH N

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5级升6级的瞬间经常会让对手意想不到,如果有击杀可能最好预先通知同路盟友你还差几个兵升级,然后在升级的瞬间迅速贴近,释放2号狗头,将对手斩于马下。 .SX{TAq br _extended="true"oV=tXB br _extended="true"6级以后的狗头一定要有双线打钱的能力,否则各位还是不要玩这个英雄了。对于双线打钱来说,拉一只狗头去打野是操作最简单的,但综合效果不如混线好。建议把二号狗头拉去己方单路英雄的那条线,通过快速切换一分队跟二分队来控制补刀,一般一秒钟切换一次屏幕基本可以达到比较安全的程度。 _Ai2 )?kw br _extended="true"NwV_H. m br _extended="true"11级以前的团战,以及小范围冲突,狗头一定要冷静,这时候需要作的最重要判断是参战时是否应该把远方的另一只狗头叫过来。这个时期,升级与存活永远是第一要务。 W_u`Qr br _extended="true"4Qm]`vly br _extended="true"b _extended="true"6级至11级之间的狗头是否适合打野?/b LjZy;W7Kq br _extended="true"( 2P u!# br _extended="true"中国狗头神教教主牛蛙曾经在他的帖子中详细介绍了6级狗头堆野的打野方法。我在实战中试了几次感觉并不很实用,原因如下:第一,狗头对装备要求非常低,即使11级的时候身上裸假腿也能发挥很大作用,前期刷钱没有意义;第二,升级速度和双线升级没有本质上的提升;第三,严重影响辅助gank,经常是在需要第二只狗头参战的时候这只狗贫血、贫魔或者忽悠技能CD。最后,有经验的对手前期见了狗头必抓野,很难让你在特定的时间点成功拉出野怪。 U_#N_LL br _extended="true"{evB{e9 br _extended="true"说到忽悠,必须提一点:b _extended="true"狗头新手前期严禁使用忽悠刷钱/b。宁可一刀一刀补,少补几个兵,也绝对要预留这个技能用来逃命。你永远不能肯定树林中是否隐藏着杀手。 T9Yv!Lk br _extended="true"L.r)x;!UW br _extended="true"b _extended="true"如何用好跳刀?/b c9D;7$Nv br _extended="true"=$S|hm br _extended="true"狗头的4级网施法距离1000,加上跳刀以后理论追击距离高达2000左右。使用跳刀突袭的狗头不在乎忽悠那点伤害,关键是要完成原地无限网,并迅速斩杀对手然后逃离案发现场。狗头用跳刀一般都需要改键,我用的是W3 Auto Hotkey,跳刀一般放在物品栏左上角,快键是alt + Q。所以跳刀抓人的操作顺序是(编队为一号狗1队逼近目标,其他2队三只狗正在远方欢乐刷钱):选择2队 = F = tab = F = tab = F = 选择1队 = 跳到对手身边 = 一号狗或二号狗撒网。前三只狗的忽悠以及跳刀操作必须在1.5秒之内完成,否则会比较尴尬。 UMWs[5q br _extended="true"5LB~-S6 br _extended="true"团战结束后经常有漏网英雄,配合跳刀狗头可以同时追杀同一方向上的两三名敌人。这里有一个细节,追击的时候主身单独移动,剩下三只原地别动(但是要按一三分队编好队),这样拉开一点距离以后分身只需点击主身周围的空地就可以全部传送过去了。 3+H8- br _extended="true"+C=$G-FT br _extended="true"b _extended="true"如何对狗头军团编队?/b w*oVmkV br _extended="true"m{]r?+'2 br _extended="true"一般来说是一号狗1队,其他狗2队,这种分法最适合抓人。双路推线的时候可以延续这种一三分队,也可以二二分队。二二分队的好处是两次忽悠能够迅速把一波兵打到红血(以前能杀死的,现在改弱了),带线最快。三路推线的情况很少出现,也比较危险。 20m=yacT br _extended="true"rqR.'2; br _extended="true"b _extended="true"出门装、中期装备,以及神装比较。/b Ac2 dFl[pY br _extended="true"FIm-8m. br _extended="true"出门装我一直是双树枝,治疗戒指,一组吃树。如果随机的话多出的200块可以考虑买药,把戒指升级一下,也可以留着以便加快出假腿的速度,视情况而定。 ',}^J9SZ

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中期假腿一定要先出,提升太显著了。然后梅肯,有了这两件狗头就成型了。出门抓人的时候眼一定要带足,需要的话还要带显影之尘。11级开始抓人之前要试探对手是否有河道眼,如果有的话还需要带真眼自己排眼,否则抓人效率会很低甚至被诱杀。最后,很多人用狗头容易忽视回城卷轴(因为有忽悠的存在)。其实中期出门带上回城真的能让你的效率倍增,用过都说好~。 FiGpnP

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第三大件选择跳刀,使用方法前面已经讲了。 Y?Xg| z

{OW E@YK br _extended="true"然后从吸血披风跟飞鞋中选择一个。主身只要扔掉假腿,副狗就可以使用飞鞋了。四只狗的飞鞋CD是分别计算的哦~,不过在副狗飞的过程中如果主身拾起了假腿,副身的传送会取消,切记。优秀的狗头利用飞鞋和跳刀,应该能在5秒钟内将四只狗同时投放到地图的任何位置。 Qp.$4 br _extended="true"':_8Dqa5 br _extended="true"以上五件基本是所有狗头的标配,顺利的话30分钟入手。最后一个空位,可以根据情况从羊刀、心、强袭、分身斧、假眼或者显影之尘中选择一个。 M{+ xl br _extended="true"{6KDZy+ br _extended="true"b _extended="true"狗头的网有什么特性?/b C5zCf9QHu br _extended="true"smrQ,cOJ br _extended="true"狗头的网对魔免单位无效。被网以后可以施法与攻击。被网之后如果对方使用技能或物品隐身,直到网的作用消失之前你是可以看到对方的。网最克制敌法和痛苦女王,他们的闪烁在网下无法使用。而PA、混乱骑士等指向性闪烁仍可使用。另外,狗头的网有不小的视野,侦查高地与Roshan必备。至于用无限网防御,过于理想化,很少有机会使用。 6 /W!eA' br _extended="true"}9_H$

游戏进行到了大后期以后,狗头怎么打? Rd']N1u_M

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推线,推线,推线!狗头需要判断对手的分布,用不断的推进调动对手,这至少需要双路推进。再有就是辅助盟友控制,以及团战结束后的跳刀追杀。前面说到了最后一件装备的选择,除非必须出显影,否则我更倾向于买足眼,以便在推线的过程中第一时间掌握树林中的视野。后期的狗头会非常有钱,等级也很高,所以留神尽量别死,少跟对方的大后期单挑,留足资金买活。我曾经打出过多次己方团灭之后狗头买活飞进对手家里对拆翻盘的战例。 dTS eiir

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心态!心态!心态! |sgO

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刚开始玩狗头的时候,少不了不明不白死掉的经历。这时候一定要给自己信心,多练习就能把无谓失误降低到很少,对手抓你不成功反而耽误了对面的效率。团战的时候一定要冷静,绝对不要打冲锋,甚至队友都冲进去了你也别脑门一热跟着跳进去。但是一旦上去了,就绝无退路,全神贯注,时刻注意网住想逃跑的对手,拉走血少的狗头(半血就开始拉),盟友红血的时候贴上去用梅肯,留意主身跳刀可否使用,甚至哪条路兵线靠前我趁着团战直接飞过去推透一路。玩狗头,一定要既冷静又兴奋,手要快而且无效操作要少,你比任何人都需要拥有对全局形式的理解和判断,优秀的狗头未必每次都杀到超神,但是优秀的狗头一定无处不在。 Dx}HB%hDn

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其他一些狗头细节。 A?KrPD3

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有了四只狗以后,需要用忽悠刷钱的时候优先使用三号和四号狗头。一号和二号的魔一定要留足。 Y|g+l]QE

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作人要克制,刷钱别太狠。 MA?%Xf%Cz

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即使三杀四杀五杀,也不能保证下次遭遇战你不死。用狗头一定要谨慎,眼是重中之重。 BkKBH+zL

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即使你被杀成鬼,也不意味着你下次会战就不能三杀四杀五杀。用狗头,信念也是很关键的。 A}^Dcq2M

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狗头血量过1300以后屠夫基本就没法独自秒杀满血狗头了(红杖死灵流不作考虑)。在他咬你的时候,你可以判断是选择飞走,还是让所有狗飞过去干掉这个胖子。 $V3_vH2z8

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红血拉走的狗,第一次就右键点个足够远的位置(别走一点就不走了)。听起来很基本,但是实战中60%的无谓牺牲都是这个原因造成的。 f$=[C

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抓隐形单位时别对自己网的实力太过自信,该撒粉咱就撒,狗头有的是钱。 th/ Zf+[

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忽悠是用来移动的技能,用来伤血当然很好,但是也别不管不顾把命都搭进去了。 "# .Dc:(

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狗头抓人基本不需要神符辅助。分身是不能拿符的,所以在己方控符无望的情况下可以选择A掉神符。主身拿符的机制应该是(没测试过):如果分身都在周围那么四只狗都获得神符属性;如果只有分身位置很远,主身在拿过符以后分身不会获得相应加成。

LOL狗头攻略,出装,加点,符文,天赋,越详细越好。

狗头是我最喜欢的上单,抓住狗头精髓就是猥琐,打钱,发育……前二十分钟别出山,既然选了狗头,队友和自己就要有前期4V5的准备。

出装方面,出门装必带1个或者2个眼,因为要准备长时间混线,保证自己不死,其他的全买血和蓝或者带着回血和回蓝牌,鞋子方面选择3速或者水银,没突进是狗头的弱势,虽然减速技能很强大,还是推荐3速,更快接近敌人。剩余5件装备个人推荐三项 ,皇冠,日炎,符文壁垒,复活甲。三项是输出的关键,皇冠能加速突进,其余能提供很好的生存能力。

召唤师技能推荐闪现引燃或者传送闪现。闪现是逃生追杀必不可少的,传送是为了能在发育的时候,可以迅速接近战场,提供支援,从中获利,尤其是在大小龙的争夺中,必不可少。

技能加点,个人主Q副w一级E,有大点大,Q是主输出,补刀尽量用Q,叠加起来伤害惊人,这也就是所说的前期鳄鱼后期狗头的原因了,一个Q能打塔很多血,w高减速我最喜欢,对E只是在前期起个清兵效果,大招不多说,自己理会。

天赋建议9 21 0,狗头肉起来才能尽情输出。

符文 蓝色成长魔抗9个,黄色固定护甲9个,红色固定攻击9个,3个攻击精华或3个移动精华。

前期猥琐打钱发育,用Q补兵,因为被动的存在,回复能力很强,但是如果有机会,一定要适当参战,不能让队友崩了,队友尽量的为你拉扯发育空间,20分钟左右三项在手可以出山打一波,团站时对着adc就冲,但是队友一定跟上,前期狗头还是不够硬,注意千万不要被人放了风筝,后期装备成型切adc不是问题。

只是个人见解,如有错误,随便指出……

英雄联盟沙漠死神的技能

吞噬灵魂

内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。

技能细节

这是个相当好的被动,生命偷取属性增加了内瑟斯的线上续航能力的团战中的生存能力。

汲魂痛击 【快捷键 Q】

内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。

消耗

20/20/20/20/20 法力

冷却

8/7/6/5/4

效果

主动: 内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+)(+)物理伤害。

被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3/3/3/3/3。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。

技能细节

这是一个单体爆发伤寒技能,也是90%的内瑟斯攻略(当然也包括我这篇)里把耀光当做核心装备的原因。

枯萎 【快捷键 W】

内瑟斯使一名敌方英雄衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。

消耗

80/80/80/80/80 法力

冷却

15/14/13/12/11

效果

内瑟斯使目标英雄衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少其35/35/35/35/35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。

技能细节

这是游戏中最强悍的限制/减速技能之一,拥有5秒超长的持续时间,还同时削减移动速度和攻击速度,在团战中可以废掉对面AD几秒钟的输出。枯萎虽然没有伤害,但是给被队友杀掉的敌人上枯萎技能仍然能使你获得助攻。

灵魂烈焰 【快捷键 E】

内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。

消耗

70/85/100/115/130 法力

冷却

12/12/12/12/12

效果

内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+)魔法伤害。

接下来的5/5/5/5/5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。

技能细节

在游戏的任何时间段这都是个好技能,对线,打野,推进,团战都有不俗表现,但是内瑟斯的其他技能更优秀。

死神降临 【快捷键 R】

内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐时,他会获得额外的生命值和攻击距离,并且会在持续时间里汲取身边敌人的最大生命值来转化为额外攻击力。

消耗

100/100/100 法力

冷却

120/120/120

效果

沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,并且攻击距离增加50/50/50。

在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240/240/240)并将伤害转化为额外攻击力。

技能细节

这个大招绝了,难以置信的强大,但是也容易被针对。开启这个技能敌人便不能无视你的存在,这也是内瑟斯更倾向于出防御向的装备而不是输出装备。

Lol狗头出装及天赋 召唤师技能选取

看到现在玩沙漠死神的人越来越少,深深的表示无奈,狗头是一个被严重低估的英雄,也是为数不多的一个一直被加强,从未被削弱的英雄。在此写一篇狗头上单进阶攻略,希望对那些和我一样喜欢狗头的玩家有一些帮助,我从内测玩到现在,对狗头的理解还是相当深的哦~ ^_^

好了,首先,这是一篇中高阶的进阶攻略,对线的位置自然是上单路,也是狗头唯一能够有效发育的位置,然后,我们首先要聊聊其他的上单英雄。对,你没看错,当然,这只是一个铺垫。首先,因为版本的更替和大量英雄的更新,上单的英雄数量也越来越多,且个个不俗,之前我看过上单10大XX的,狗头名列前茅啊,说是个上单英雄就能完爆狗头,在这里我只能说那是你对狗头的不了解了。。狗头绝对不是什么弱势的角色,想法,狗狗上单可以打的相当的霸气+猥琐,让对面对你咬牙切齿,不过这需要一些技巧,大家耐心看下去就知道了。

天赋加点我用的是4 19 7,强化前期的对线、回复能力,而为什么不把防御天赋点满,因为我玩狗头靠的就是3级前取得优势进行一个稳定的打钱GANK节奏,这时攻击天赋里的3点攻击力在前期就显得比防御天赋的21点大天赋更加的重要了,不过大家也完全可以根据个人喜好来加点。

然后是符文,红色4固定攻击5穿甲,黄色固定防御,蓝色成长魔抗,紫色固定攻击。这个是一个比较传统的符文,还有另一种符文方式是红色全部固定攻击,紫色固定护甲,黄色蓝色不变。一句话,还是强化前期,一个偏向攻击,一个偏向防御,别问我为什么第二种是攻击力不是护甲穿透,不解释。

召唤师技能是 传送+治疗 或者 传送+虚弱。我从内测完了无数盘狗狗,发现这只有这3中召唤师技能最适合狗狗,不信你们可以自己试验,就不多做解释了。

下面就要说出装和加点了,1级的出门装我会选择布甲+5红。你是不是想问我为什么不是一块回血牌+1红?大哥, 在这个瑞文船长猴子带治疗点燃的上单搏命年代,您真的决定1块回血牌出门?那这篇攻略不适合您,您不必再看了。。而1级时我学的技能都是W,没错,衰老,全LOL最牛逼的减速技能,没有之一。再之前的版本更新后,衰老加入了新的特性,就是韧性只能减少W的持续时间,而不是持续效果,这代表着什么?我想大家都知道。不过这不是我1级升W的理由。1级升级W的真正理由是:再1级时,学了W的狗头比船长瑞文猴子斯巴达都要强力,不要怀疑,1级时的狗头W绝对是BUG一样的存在,5秒钟的双减速,35%+1秒5%的效果,可以让你跟猴子船长等对A时少消耗约150的血量!这在1级500多血的情况下何等致命?我想大家都能体会到,必经狗头1级经过我这个符文和天赋加点,攻击防御都是相当高的。

在中高端比赛中,下路的辅助一般都会在开局后约1分50秒时在上路插眼保证上路半T英雄的发育,在这种环境下,1级W的狗头能将优势最大化,上单1级时绝对没有可以撼动狗头W的技能和英雄存在,然后你要做的就是压兵线,将兵线压在自己的塔前,这里有个细节要注意,千万不要让塔A到敌方的小兵,在小兵推进至塔前是,请狗头玩家们自觉往前站一步,控住兵线,这样就能无限将兵线压在自己塔前,猥琐且舒服的用Q补兵增加伤害了,不要怕对方的英雄为了兵线而耗你血,你是1布甲5红出门,你有天赋食魂者,你防御天赋里能减少小兵4点伤害,你有传送可以快速来回!所以你可以再前期压兵线,抗兵,毫无顾忌的控制兵线,用Q补兵回血,吃血瓶回血,恶心死那些上单英雄吧!

技能升级方面是1级W 2级Q 3级E 之后Q有限点满,有大点大,W和E看情况,如果队伍里物理职业多可以优先点满E获得最优伤害,如果对面GANK比较狠,突进也比较多,当然是优先点满W了,这个仁者见仁智者见智了。

关于对线还有一些细节要补充,就是第一次回城时,最好能够做出耀光并带一个125的真眼出门,为什么呢?因为我玩的狗头上单只用Q来补小兵的最后一下,其他时候除了小兵要死了,不然我绝不会去碰小兵一下,这就导致兵线会被你死死的控在自己塔前,而对面的英雄为了等级经济,势必会走位靠前,这是就能给你们方的野位人员以及中单很好的GANK机会,再加上你自己的W,GANK成功率没有100%也有90%(非主流无控制的打野就不好说了。。),这时对面发现自己上单插的保护眼被你125清了,又没兵线,还面临时时被GANK的囧镜,中高端局大多数玩家会有2种做法:

1.召唤队友,让中路和打野的队友3人同时对你进行一次塔下强杀(别问为什么不是2人塔下强杀狗头,狗头塔下反杀能力还真没几个能比他强的。。2人太少~),

2.就是上单英雄落魄的去打野游走GANK。而这个也是为什么我狗头必带传送的原因了,上单的英雄被你逼走GANK了,哪里被GANK你就飞哪路!将无赖进行到底!

英雄联盟:为什么你的狗头是“哈士奇”,别人是“阿努比斯”?

狗头上单前期弱容易被压,这已经是公认的了吧?本身狗头就是一个发育型的英雄,在25分钟左右把Q技能尽可能的叠到最高,可是碰到诺手和剑姬这样的英雄连猥琐都没办法啊,还怎么叠Q?这就是为什么你的狗头是哈士奇,而别人是阿努比斯的原因,因为你没有玩下面这个套路!大家一起来看看吧!

我在网上看大神的攻略结合一些经验,给大家推荐一手光速叠Q流,而且无视控制的小套路——相位打野流狗头!大家一起来看看攻略吧!

符文推荐

相位猛冲:狗头如果触发相位猛冲,会增加巨额的移动速度并且有75%的韧性加成,然后再出个水银鞋,这根本就无视控制啊。

灵光披风:在开启大招的时候,狗头同样会获得移速加成,并且大招可以持续伤害附近敌人,加上EQ可以瞬间触发相位猛冲,追对面后排就像飞一样。

超然:提供10%的冷却缩减,这个对狗头还是比较重要的,并且溢出的缩减还会增加自适应之力。

水上行走:提高游走GANK能力,而且在河道战斗会增加战斗力。

凯旋:他也可以点气定神闲,团战中一个E技能基本可以获得数个助攻了,大招冷却非常快。

韧性:也是为了狗头不怕被控制存在的,水银鞋、相位加上韧性,让狗头不怕再被风筝了。

适配属性:一个攻击速度、一个自适应之力和一个护甲。

详细介绍

因为狗头被动自带吸血效果,并且Q技能击杀大型野怪还会获得更高的伤害叠加,这个比在线上还要舒服,并且基本没有敌人干预。因为在野区,就算敌方打野也不一定能打过狗头,之所以狗头在上单弱,是因为上单大部分是半肉战士,并且狗头的机动性差。不过这种相位打野流狗头完全不怕啊,在野区安稳发育就可以了。

有人说打野就是带节奏的,狗头打野怎么抓人?这你就小看了他吧,在二级的时候狗头就可以游走GANK你信不信?如果不是为了快速叠Q和找机会,狗头完全可以二级学W技能,一级的W技能就能减速敌人47%的移动速度,持续5秒。这是什么概念,中路我们就不说了(太难抓了),如果你一级打上半区BUFF,然后去上单位置。这个结果就不用我多说了吧?对面不交闪现就得死,然后假装回家,再回来杀一波。

打野狗头千万不要留Q刷野怪,这样叠Q技能的速度也许会更慢,并且前期狗头也经不住这样抗野怪的伤害,万一被对面打野看到就GG了。

打野刀一定要蓝惩戒,这样配合W的减速效果才更强,前期不要全部合成,可以合成小件减速就可以了。一把三相就有巨额伤害,后期补出正义荣耀,远距离直接冲对面后排,无视控制根本不虚。

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