当前位置: 首页 > 游戏攻略 > dota牛头人酋长(Dota牛头人酋长)

dota牛头人酋长(Dota牛头人酋长)

发布时间: 2022-10-22 03:16:45 来源: 互联网

本文目录一览:

  • 1、dota6.60牛头人酋长的用法?
  • 2、dota6.60b牛头人酋长攻略
  • 3、DOTA中的牛头人酋长的大应该怎么放?加点明细!
  • 4、DOTA牛头酋长有哪些技能?
  • 5、dota里的牛头人酋长有的地图里叫凯恩血蹄,有的叫陶雷霆号角,难道他有2个名字?
  • 6、DOTA6.60牛头人酋长 关于技能问题

dota6.60牛头人酋长的用法?

牛头人酋长简称TC

从个人路人战和CW REP研究 总结了一点心得

TC 确实是个IMBA英雄

毫不夸张的说 他是能和POM TK一样带动全局的英雄 是一个能发展成后期的GANKER 团战制造相当大混乱的英雄

起始出来 一压制斧(又称补刀斧) 能更好的补兵 在带2,3个树枝 一点恢复药

速度提升等级 正常情况下 有能配合的同路英雄 3级可以收一个人头 学2级C 一级T 看准时机 预判位置 一个C放在敌人附近位置(前提是C要给对手造成伤害) 直接原地T 这样你的灵魂状态的牛也会模仿你动作 造成技能伤害和效果 无语的先手技能。。

就类似这样的技能组合 在对对方偷袭 或者 追杀时 这样的C T 2连击 往往能让对手默默流泪!!

一般T3级的时候 可以连个大招 因为大招的施法时间为2秒 也就说T后眩晕如果不给打断 正好能接上大招 50% 5秒的减速 够你上去一阵乱砍。。

我建议TC 去做个能组织GANK的角色 所以魔瓶 相位 是需要出的基本装

而后如要发展成后期 那么狂战 BKB 龙心 是你很好的选择 配合上强袭 那就是锦上添花了

再来说说他的加点顺序 一般C T先学满 有大学大 而后光环和加点 就看场上的时局了 逆风时加点不坏 顺风时光环 如虎添翼!

团战记住 一般都是后手大 C T连击的时机也需好好把握 一般是要先手的

再教你个小窍门: 回城或者传送时 不妨先放个C在远处 这样由于你位置的大幅度改变 C回归你身体的时候 能帮你探测大半个地图!!!

哈哈 何乐不为?

有可能说的不好 有点乱 也有许多需要补充的 在这只是给LZ一个大致的定位 希望对LZ 有所帮助!!!!

dota6.60b牛头人酋长攻略

我们先来看一看英雄的成长以及技能报告

力量 ---- 敏捷 ---- 智力

24 + 2.7 14 + 1.5 23 + 1.6

比较中庸的成长,1.6的智力对于一个需要大量魔法的英雄显然不够。

* Affiliation: Sentinel 所属阵营:近卫

牛牛是正义的好牛

Attack Animation: 0.35 / 0.97 攻击动画速度: 0.35/ 0.97

不错的补刀动作,但是买了补刀斧以后那不停拜年一样的攻击动作难受的匪夷所思,完全是捣乱装备... 估计买了狂战斧以后也是一样的攻击动作,恩...

Damage: 57-67 初始攻击力: 57-67

作为一个近战英雄,中规中矩

* Casting Animation: 0.4 / 0.8 施法动画: 0.4/ 0.8

不好不坏

* Armor: 3 护甲: 3

沙王此刻抬头45°仰望星空,默默流泪,独自背负这命运的十字架

* Base Attack Time: 1.7 攻击间隔: 1.7

和其他英雄没有区别

* Movespeed: 310 移动速度: 310 稍快

总的来说,牛头的初始属性还算中庸,而他的技能则注定他是一个力量脸蛋的法师,而影分身攻击加成之后7秒爆发后则转型成物理输出伤害者。

卡林呼唤他的祖先和他一起释放一个一个惊天动地的回声践踏,使附近500范围内的敌人失去知觉。牛头人酋长与先祖之魂各自在该区域造成80点伤害。先祖之魂造成魔法伤害,而酋长则是物理。任何伤害将会导致被眩晕的目标清醒过来,这个技能需要一点四秒吟唱时间,可以被打断。

看起来很鸡肋对不对? 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都要被打断,

只有500AOE范围效果... 这..这简直应该被人道毁灭的技能喵喵喵!!!(掀桌

恩,其实,这个技能完全是牛头人酋长的灵魂技能之一! 如果熟练的掌握了回音践踏这个最完美的先手控场技能,牛头人酋长将会成为你手中最可怕的控场利器!

我们把牛头人的践踏分为三种形态.

一:合体形态 ------在正常的,不使用二技能[祖灵]的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。

这种形态就是最普通,最基本,最入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点, 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。

如果你使用这种形态的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB?

二:祖灵形态 ------- 使用第二个技能[祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒

优秀的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。 使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。

使用祖灵形态的践踏是一个优秀的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分优秀的群体控制+伤害combo. 值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用跳刀.

三:本体形态 ------ 将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。

最特殊,最难使用,但也是效果最强的第三种形态,五秒的群体昏迷不会被物理攻击打醒可以说是全游戏最好的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊性,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。

如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为最强大的控场技能的两极反转也只有4秒控制的效果!

从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。 本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将绝对是接下来数个版本的明星英雄。

Ancestral Spirit 祖灵 快捷键:C CD:19 法力消耗:110

The Tauren Chieftain sends forth his guardian ancestor to bring ruin upon his foes. While separate from the Chieftain, the spirit will mimic his movement and damage any unit it passes through. When it rejoins the Chieftain, it grants him bonus damage and movement speed for each enemy it has struck.

牛头人酋长的将先祖的灵魂从体内送出,给予敌人致命的打击。先祖的灵魂会模仿牛头人酋长卡林的动作,并且对任何穿过他的敌对单位造成满级240点伤害。8秒之后,祖灵将自动向牛头人酋长移动,回到他的体内。每穿过一个普通单位,祖灵将在接下来的7秒内提升牛头人酋长12点攻击力与1%移动速度,而每穿过一个英雄单位,它将在接下来的7秒内为牛头人酋长提供40点攻击力与5%移动速度。 19秒冷却时间,施法距离1500码

祖灵是牛头人酋长绝对的核心技能,大部分战术都是围绕着他展开的。这个技能提供了240的AOE伤害,开视野,先手控场,跳刀破坏,在河道看符,远程支援以及7秒内极高的攻击力与移动速度。这就是为什么当笔者准备将牛头人酋长定位为一个完全的控场法师的时候有些犹豫----当一个7级就拥有450移动速度与接近300攻击力持续7秒的牛头人酋长对着敌人穷追猛打的时候,想必大部分敌人都会受不了吧?

我们来做一个简单的计算。在守塔的时候,如果祖灵穿过了2波10个左右的小兵与2个英雄的话,那么在祖灵回到牛头人酋长体内后的7秒,他可以得到200额外伤害加成与20%移动速度加成。 而如果祖灵穿过了一大群小蜘蛛,猴子的幻象或者黑暗贤者的幻象墙的话,那么一台拥有522移动速度300以上额外攻击的杀戮机器就这样诞生了。

这个技能的强大之处我远无法在短短几个小时之内的测试中完全开发,但是光是与践踏的配合以及强大的伤害/移动速度增加就可以让一个本来平庸的牛头人顿时有了与开了大招SVEN一拼的攻击力。 而祖灵可以在1500距离破坏跳刀使用,拥有视野,无视地形,并且可控(左右移动与本体相同,前后移动相反)。 也许,这个技能更出彩的地方需要时间的证明。TIPS: 祖灵左右控制很容易,而前后控制却是与本体移动相反----本体后退,祖灵前进,本体前进,祖灵后退直到8秒时间结束或者本体主动走向祖灵与之合体。

那么祖灵到底可以走多远呢? 简单的说,如果牛头人酋长在近卫中路一塔处向远处使用祖灵,然后不断后退,祖灵会一直前进到天灾的三塔处才会自动向本体移动。

小贴士:祖灵同样拥有全游戏最强大的光环:自然秩序光环。

Natural Order 自然秩序光环 快捷键:N

The Tauren Chieftain uses wisdom gathered throughout the ages to reduce everything to its most basic level. Removes base Magic and Physical resistance.

牛头人酋长用他那最古老的智慧削弱敌人的防御能力,移除周围敌人的物理以及魔法防御力。

这个名不副实的光环只有250的影响范围----也就是只有和酋长近身肉搏的单位才会受到这个效果的影响。 但是,受到这种影响的单位绝对会痛不欲生----满级的光环将会移除牛头人酋长周围250范围内所有敌对单位的基础护甲以及所有魔法抗性。也就是说,管你护甲魔抗再高,在酋长大人面前也只不过是一个赤裸的家伙哟(笑)

另:先祖同样拥有自然秩序光环

Earth Splitter 地核溶解 快捷键: E CD:90/75/60 伤害类型:百分比神圣伤害 法力消耗:175

利用自己强大的斧头,伟大的牛头人酋长卡林彻底的分裂脚下的大地,制造一个锯齿裂纹控制他的敌人。几秒钟后,地壳开始分裂,任何单位陷入这片裂纹的猎物将受到最大生命的35%伤害,并且被降低一半行动速度3/4/5秒钟。 释放距离:1600

作为一个ULT,我个人认为这个技能其实并不出色:其实这是一个双头龙冰封路径的改版,过于缓慢的释放速度只有配合回音践踏才能成功的对敌人造成效果。想象一下双头龙的大招,差不多就是这个效果。但是,35%生命上限消耗配合远距离长条形AOE,并且可以做到先ULT----祖灵---祖灵践踏的combo的话,可以对抱成团的敌人造成非常,非常大的伤害与阵型破坏。60秒的CD是一个亮点,而50%持续5秒的AOE减速十分强大,但是首先必须要成功的打中敌人才行,不是么?

TIPS:

? The whole crack implodes 3 seconds after casting.

? The crack extends with a speed of 900, to maximum distance of 2400.

小贴士:这条沟壑裂纹总共会向前进行2400码距离,释放以后3秒才会结束。

战术的思路与装备的选择

就我个人而言,我十分赞同“牛头人都是控制大师”这种说法。这一次的新英雄牛头人酋长卡林就是其中的佼佼者。

大范围的眩晕/昏迷与长条形距离高达2400的范围伤害+减速注定了他是一个为团战而生的战斗家。其实,他的战术思路和撼地神牛没有什么大的区别,所有的战术核心都是围绕着跳刀与BKB进行的。但如果祖灵---跳刀---BKB---本体践踏---ULT---平砍等待ULT3秒后发作这一套组合成功的释放出来的话对抱团的敌人伤害绝对不亚于神牛。

况且,他还拥有神牛缺少的物理攻击力以及野外遭遇战单挑的能力。

一个为了团战而生的英雄并且拥有十分强大的控制技能,如果冰蛙不做改动,那么他注定会成为这几个版本的一颗明星。

希望帮到你!

DOTA中的牛头人酋长的大应该怎么放?加点明细!

61版本的牛头人被削弱后 主要是第三技能 和力量成长的削弱 但他还是很 IMBA 在前期 正常属性装备|恢复装出门 三吃树 1个大罐子2个力量全套 2个树枝 主升第二技能C 辅升第一技能T 线上就不吃亏 三级的时候 2级C 能掉不少血 可以配合队友杀人 主要是 自己站在树林里 把C 放到敌人旁边 按T 让先祖之魂晕住他 然后 走过去 吸收到县组织婚后 开始A 并且是HIT AND RUN 就是边A边移动 基本配合队友的技能 肯定能死 我 习惯性的牛头人出装是 2个护腕 一个假腿 直接血精石 因为牛头的大招很牛 有蓝就是王道 而且也能给你加不少恢复能力 团战的时候 在远处 先放C 在对面人群中 然后放T 晕住 马上放大 自己走过去 先不 要 给敌人A醒 等 大招 自动放出来后 再去 A 这样基本能双杀 之后再出 就是龙心 强袭吸血 可以选择出完血精石之后 出个疯狂面具 因为 放完大后 敌人是 减速的 你 开疯狂 加上 先祖之魂的攻击加成 能有很高输出 希望楼主能明白 其实牛头TC 这个英雄很恶心 用好了 很牛 的 加油 练习吧

DOTA牛头酋长有哪些技能?

回音重踏

快捷键:T

牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。

牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)

昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。

作用范围:500,吟唱时间1.4秒。

等级1:

魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒

等级2:

魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒

等级3:

魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒

等级4:

魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒

先祖之魂

快捷键:C

先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距离1000,持续15秒。等级1

-

分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

等级2

-

分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害,合体时被动增加6/20(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

等级3

-

分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

等级4

-

分开时对碰到的每个敌人造成240点伤害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

等级1:

魔法消耗110点,施法间隔19秒。

等级2:

魔法消耗110点,施法间隔19秒。

等级3:

魔法消耗110点,施法间隔19秒。

等级4:

魔法消耗110点,施法间隔19秒。

自然秩序

快捷键:N

移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗)。作用范围:250。无视魔法免疫。等级1

-

移除20%基础魔抗/物理护甲。

等级2

-

移除40%基础魔抗/物理护甲。

等级3

-

移除60%基础魔抗/物理护甲。

等级4

-

移除80%基础魔抗/物理护甲。

裂地者

快捷键:E

牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2000距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近375范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。等级1

-

塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。

等级2

-

塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。

等级3

-

塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。等级1:

魔法消耗175点,施法间隔100秒。

等级2:

魔法消耗175点,施法间隔100秒。

等级3:

魔法消耗175点,施法间隔100秒

dota里的牛头人酋长有的地图里叫凯恩血蹄,有的叫陶雷霆号角,难道他有2个名字?

凯恩血蹄是牛头人的现任酋长,雷霆号角指的应该是雷霆之王吧。

雷霆之王 高戈奈斯(Golganneth the Thunderer)

阿曼瑟尔和艾欧娜之子,这位高大的男性阿斯泰坦拥有白金的皮肤,手持巨型号角作为武器,双目中流动着永恒的闪电。147,000年前,戈尔甘耐斯创造了艾泽拉斯世界的天空、海洋以及所有海洋生物。他创造出海巨人来帮助土灵。土灵重塑高山深掘洞穴创造出了后世称为古卡利姆多(大爆炸前)的大陆,而海巨人则负责修整深海。

戈尔甘耐斯从他的创造中获乐不少,并协助万神殿为混沌带来秩序。然而,他从内心里喜爱着自然愤怒的力量。

战斗中他吹动他那海盗号角般的武器-沙加恩,这只号角能够使山脉崩裂,但戈尔甘耐斯并不喜欢经常使用它,因为他的使命是创造而不是毁灭。戈尔甘耐斯是雷暴、闪电、暴风的化身。

海巨人们每年会多次举行典礼(用喂小鱼和雕刻并吹响号角的方式)来表达他们对戈尔甘耐斯的崇敬之情。

DOTA6.60牛头人酋长 关于技能问题

裂地者

快捷键:E

牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2000距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近375范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。

等级1

-

塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。

等级2

-

塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。

等级3

-

塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。

等级1:

魔法消耗175点,施法间隔90秒。

等级2:

魔法消耗175点,施法间隔75秒。

等级3:

魔法消耗175点,施法间隔60秒。

也就是说E后敌方单位会减速,并受到其自身最大生命的35%伤害。。

热门文章
最新发布
合集专区