发布时间: 2022-11-09 10:37:08 来源: 互联网
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又到了推荐时间,推荐熊再次来给大家推荐游戏了。这次推荐的游戏部分可能之前推荐过,但是因为游戏太过经典想不推荐都不行。那么,废话不多说,先放合集,然后在一一介绍。
1.生化危机2
《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。
游戏介绍:故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。
游戏体验:先玩的鬼泣,再玩的生化。有被场景的氛围感和精致程度震撼到,谁是嫡出谁是庶出一目了然;房间地图是真的绕,对本路痴极不友好,同时解密的道具也巨多,背包容量还有限。玩了一半我就自暴自弃照着攻略走,顺便开了无限弹药,直接当射击游戏玩。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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2.刺客信条:叛变
《刺客信条:叛变》是由育碧开发,并发行的一款动作冒险类游戏,于2014年11月11日发行。2019年12月6日登陆NS平台。
游戏介绍:该作讲述了主角谢伊·帕特里克·寇马克由一名低阶刺客叛变为一名圣殿骑士并猎杀导师的故事。是《刺客信条》系列的第11部作品,与《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》皆有联系。
游戏体验:刺客信条叛变8.8小时主线通关!故事短小精悍,很好地展现了谢伊叛变的原因以及他在刺客组织和圣殿骑士的任务。
本作操作系统基本完美继承黑旗。与三代、黑旗、大革命都有很多联系。你能在叛变中见到海尔森、富兰克林、亚诺等老熟人。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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3.光明记忆
《光明记忆:无限》是由国内游戏开发者"飞燕群岛"历时22个月重新打造的游戏作品,游戏世界观、战斗机制、关卡设计等内容均得到了重新设计,在此鸣谢全球合作伙伴,以及所有给予技术支持的公司所对游戏的参与帮助。
游戏介绍:2036年世界各地的天空上突然出现了异象,一个巨型的黑洞出现天空中吞噬着山脉和古建筑,科学家们无法解释这些现象,隶属于超自然科学研究组织(SRO)队员“覃舒雅”接到上级任务后前往事发地点进行调查,与此同时反派组织“破碎身份”(SAI)林上将率领的军队提前一步到达,并在事发周围建立起了重重防线,这事件背后牵连着世界的存亡,一段尘封的历史将被揭开。
游戏体验:优秀的射击手感,与砍击感。完美还原了泰坦陨落2的跳跃感觉太对了,泰坦陨落玩完后再一次遇到这感觉让人十分欣慰。游戏场景风格,boss设计与背景音乐出众,独特的中国西南风味,流程时间短,适合时间破碎人群,晚上拿一两小时突突突放松一下,画面优秀,女主角好看。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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4.饥荒
由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布移动版。
游戏介绍:《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
游戏体验:在玩完饥荒之后,我还有另外一个感受:“能吃饱”是世界上最美好的事情。如果玩家在游戏里有过在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手的体验,那便不难想象历史上饿殍千里的真实饥荒了。
我一直坚信,食物是生命和文明的根本,在吃饭时,我们理应对食物心存感激。希望《饥荒》永远不会在现实世界出现,愿五谷丰登,六畜兴旺,永无饥年。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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5.火影忍者究极风暴4
《火影忍者:究极忍者风暴4》是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。
游戏介绍:游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。
讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。
游戏体验:就究极风暴3和4来说,一些战斗和剧情的刻画仍然能惊艳到我这个早已把火影动漫给追完且重刷了几次的火影迷
总的来说,究极风暴作为一款漫改游戏是真的很不错了。可以冲!(优先推荐用手柄体验)
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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6.艾尔登法环
《艾尔登法环》是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。
游戏介绍:故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛莉卡。也受到玛丽卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。
游玩体验:一款集大成的游戏,不仅让人可以思考,也是可以让社畜也能心甘情愿细心细致打完的游戏。在女武神卡关碰到了很好的,感谢艾尔登法环,感谢每一位褪色者。即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。
配置要求:
推荐指数:★★★★★★★
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7.刺客信条起源
依旧是刺客信条游戏!《刺客信条:起源》是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。
游戏介绍:《刺客信条:起源》是崭新的开始,充满王权角力与阴谋诡计的古埃及时代,正在权力的残酷斗争下逐渐消失。回到刺客兄弟会的缘起时刻,揭开黑暗秘辛和早已被世人遗忘的神话。
游玩体验:作为神话三部曲的开山之作在玩法上比之前几代多了很多新的尝试。游玩下来发现大部分尝试都很成功。玩到后面越玩越好玩,相比于前几代,这代玩法更有意思更新颖,也算是AC的一大变革吧!!
配置要求:
推荐指数:★★★★★★★
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8.只狼
《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
游戏介绍:日本,久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家。人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。
除了一个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。
游玩体验:整个游戏跟苇名这片难以安宁的土地一样短小精悍,爽快的打斗与老贼的斗胆创新留下的战斗技巧让这片土地上的刀光剑影更具有观赏性。见招拆招的快感更让每个跟随狼的步伐游历苇名的玩家明白胜负仅在一瞬间。可惜,太短了。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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9.文明6
《文明6》是Firaxis Games开发的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
游戏介绍:游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。
游玩体验:一壶茶一包烟,一盘文明打一天,上头的不能再上头,让我一周没碰CSGO,只是联机的网络是真的差,一个人玩久了颇感无聊,望有朝一日能优化下着该死的网络,或者能开通租借服务器的功能,让陌生人也能一起玩
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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10.幽灵线:东京
《幽灵线:东京》是一款由Tango Gameworks开发,于2022年3月25日发售,登陆Windows PC平台和主机平台PlayStation 5。
游戏介绍:游戏的背景发生在东京的人口已消隐无踪,致命超自然之力席卷街头。玩家将操控拥有神秘力量的主角并使用各种元素技能,解开人口消失背后的真相,拯救东京。
游戏体验:赛博朋克+日式妖怪+都市怪谈的背景特别有意思,是我认为这个游戏最出彩的地方。很多支线的场景做的十分震撼,电影感满满,强烈建议刷完支线任务。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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以上就是本次介绍的十大必玩游戏了,篇幅较长,一些已经熟悉的游戏友子们可以自行跳转哦。
单机游戏推荐:
1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。
如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。
2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。
很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。
来喽来喽,推荐熊又来喽。这次要推荐的都是经典游戏,让推荐熊一起来带领大家重返记忆中的回忆吧!
老规矩,先放图:
那么本次要详细介绍的经典游戏为:侠盗猎车手4:自由城之章、轩辕剑:天之痕,红警3以及仙剑奇侠传4.
1.侠盗猎车手4:自由城之章
是的没错,提到经典单机必有gta!《侠盗猎车手:自由城之章》是侠盗猎车手4的DLC(又称资料片,外传)由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2010年4月16日正式登陆PC。
游戏介绍:游戏地图与GTA3一样,是以纽约为原型的自由城(Liberty city)这一代的自由城有着更大的地图,更丰富的细节,画质也得到了提升。
在夜生活之曲中添加了九号豪宅,大力神,巴哈马妈妈夜店,在帝国大厦的楼顶添加了楼梯和标牌,可以在上方跳伞,也是为了后期的任务,但在gta4中是没有九号豪宅和大力神的建模,只存在于其他NPC的口中。
游戏体验:玩这个游戏为的就是寻找之前的谜团。终于熬了一天一夜之后打通关才知道。游戏的最后揭示了谁拿到了那包钻石:Luis干掉Bulgarin后匆匆忙忙的去找Gay Tony,途中把一个流浪者撞到了垃圾堆里。流浪者起来后发现了那包钻石,成了百万富翁。一包钻石,牵扯了那么多人,最后谁也没得到什么好处,还害死了那么多人。回忆童年的必玩之作。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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2.轩辕剑叁外传:天之痕
《轩辕剑叁外传:天之痕》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五部作品,也是该系列第二款外传作品。游戏的剧情设定在隋朝末年。《轩辕剑》系列的“上古十大神器”自本作起,正式登场。
游戏介绍:本作的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。同时该部作品解释了《轩辕剑叁:云和山的彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因。
游戏体验:这个是童年的神作了,我记得我花了几十小时把全成就刷出来了。这个游戏现在还可以在迷宫随时存档,挺好,就是有时候在场景切换的时候会闪退,但是我还是耐心打完了。这个剧情当年真的感动到我了。情怀好评。
配置要求:
推荐指数:★★★★★★
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3.红色警戒3
红色警戒3原名命令与征服:红色警戒3,是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。
游戏介绍:该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。
游戏体验:小时候玩红警总是玩不尽兴,总是得做作业,得学习,没时间玩。长大后时间多了才发现小时候玩不尽兴的时候才是最尽兴的时候,美好的回忆,希望能把RA2一并重置,感谢开发组。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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4.仙剑奇侠传4
《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,于2007年8月1日上市。
游戏介绍:故事的起点始于黄山青鸾峰之巅,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。
每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。游戏的剧情受人称赞,迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具特殊意义。
游戏体验:小的时候玩的是仙剑3,但是看到游戏的宣传视频,紫英和梦璃二人就戳中了我的心吧,一直以为他们是一对。肝了3天,期待着紫璃故事线的展开,直到今天玩到菱纱给紫英送剑穗时,才发现自己一开始站错了CP,主角四人最后的结局还是有点意难平,也许这就是仙剑吧!
配置要求:
推荐指数:★★★★★★
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这就是胖熊心中的经典单机游戏中的几款,还有很多没有来得及介绍,像是血战上海滩、罪恶都市等等等等,篇幅有限就不一一介绍了。不知道友子们你们心中的经典单机都有谁呢?
经过了二十多年发展,如今单机 游戏 市场已经非常成熟,而其中很多经典 游戏 ,至今玩家还是记忆犹新。
《重装机兵》
将主机和掌机 游戏 也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列 游戏 的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款 游戏 的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款 游戏 ,而保留着FC呢?
《暗黑破坏神2》
游戏 界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的 游戏 生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机 游戏 ,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。
例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的 游戏 。
《空之轨迹》
继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机 游戏 中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。
《模拟人生》系列
限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的 游戏 。
关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。
第一个是《刺客信条》系列
从07年至今,走过了12个年头,正代、衍生品数量十分丰富,塑造了很多玩家耳熟能详的角色。 游戏 采用古老刺客与骑士团的恩怨,围绕第一文明这个神秘又科幻的超史前文明遗留下来的 科技 力量展开宏达的世界观,讲述至今多数玩家对伊甸苹果到底是什么的兴趣越来越浓厚,关键电影还拍了不火,说明 游戏 做的真的很深入,电影2小时都根本说不清。
第二个是《古墓丽影》系列
劳拉走过了22个年头,从一开始建模做的磕磕巴巴的外型,到现如今用上脸模……《古墓丽影》能够坚持下来就是一个奇迹。在很多动作 游戏 爱好者中,经常出现推荐《刺客信条》的人,突然想起来《古墓丽影》这款作品的事情。为数不多的AC竞品,始终如一的女性主人公设定,让它别具一格屹立不倒,也因为经典的角色定位和故事编排,让它几度被搬上大荧幕,屡战屡败,屡败屡战……有人想为什么AC,古墓拍电影不好?实际看最新《古墓丽影》导演说的就知道,它介绍角色就用了半集时间,后边故事根本没法叙述,这也是观影后,玩家说电影不足 游戏 十分之一内容的原因。这类经典 游戏 ,故事承载内容都很庞大,一个《古墓丽影:崛起》或者《刺客信条:起源》都够拍成美剧,没准真拍美剧有的救,《巫师》不就拍美剧了嘛。
第三个《巫师》系列
大家都在盛赞《巫师3》,实际前两部它也是十分经典。有不少人从一代开始,见证了波兰蠢驴的成长,而当他们技术成熟的时候,却去开发《赛博朋克2077》了,是不是让人意想不到?从一部并不知名的小说改变,到通过 游戏 让全世界知道了《巫师3》所讲述的奇妙世界,再到网飞直接投资拍美剧,大超做主演,这个翻身的过程尽管值得我们惊叹,但也足以说明优秀 游戏 的安身立命之本,是潜心研发,做出自己的特色。
最后附上个真人版海报,期待下电视剧早日问世。另外,诸如《法老王》、《命令与征服》这类经典 游戏 ,我只能说他们是经典,但不够极致。这类厂商最终在并购大潮里没有孑然一身,被收购后都是沦为了牺牲品,可惜那些经典的 游戏 ,往往因此都画上了句号。
以下均为个人所玩过觉得比较经典的单机 游戏 ,好玩的 游戏 ,都是通过自己一番体验所形成的。
《生化危机》
最新的《生化危机》系列中,也重制了《生化危机2》,在该系列 游戏 中,最为有乐趣的地方就是在充满恐怖的角落中移动,随时随地都会遇上一些变异怪物,玩家手中的武器都会随着剧情发展逐个解锁,在剧情方面是非常值得玩家去追随的,不过自己喜爱上这款 游戏 并不是单单的剧情和玩法,而是可以进行双人操作,在个别版本中存在双人本地游玩选项,例如《生化危机6》,玩家1P操作里昂,玩家2P操作海伦娜。 说到 游戏 最经典极致的地方,就是选择难度方面了,首次玩起《生化危机》鲁莽选了个超难难度,经常打到没子弹,特别在于穷途末路的时候更显出 游戏 的恐怖压抑气氛,这股绝望的气息,也真的只有体验过才会知道了, 游戏 中的剧情一样安排得十分完美,在操作和观看剧情两方面基本接近完美。
《地牢围攻》
往期 游戏 中许多玩家都比较喜欢这种类型 游戏 , 游戏 的开局都会让玩家选择一个自己喜欢的职业进行 游戏 ,剑士、法师、枪手等职业,像这种RPG仍然会有一些当地NPC可供玩家接任务,在探险的过程中总会遇到一些盗贼和怪物,这也是玩家的金钱来源之一, 游戏 富含一定剧情线路。
最有趣的地方就是不断 探索 地牢,打开宝箱,里面会刷出一些非常高级的武器和装备等,每次打开箱子都是让玩家饱受期待,另外武器的特效也是做得比较精致,玩家的服装会随着武器的改变而改变,随时换一套新装!
一样也允许玩家进行双人本地一起游玩,也是 游戏 其中一个乐趣,最有特色的方面就是角色的技能,每当升到一定等级就可以解锁一些技能,技能释放的观赏性很高,不同职业有不同技能释放,体验多样。
《乐高》系列
这部属于一部比较冷门的休闲 游戏 ,不过 游戏 的创意性很高, 游戏 角色都会变成Q版人物,“乐高”这种东西在现实生活中可以算为一种积木类的 娱乐 玩具,通过各种小零件砌成一个实体,这也是 游戏 的一部分,上图这个就是《乐高加勒比海盗:亡灵宝藏》, 游戏 剧情都会追随着电影的剧情进化,只不过在期间会出现某些 游戏 上的“笑点”,因为 游戏 人物都是Q版的,所以也是 游戏 的小插曲。
游戏 中出现的一些道具都可以作为武器,而且玩家可以选择的角色非常多!不断通关不断解锁新人物,而且 游戏 玩法也是比价简单,只要找到能够砌积木的地方,那么就是通关的方向。
《黑手党》
《黑手党》系列中,根据载具可以看出比较复古的一款 游戏 ,很多经典的车辆都会在 游戏 中出现,不过这些 汽车 不是主题啦,这 游戏 别名是《四海兄弟》。
个人觉得比较经典就是《黑手党2》了,剧情很赞,越到后面气氛越是紧张,在二代版本中也有掩体射击等精湛的操作系统,典型的手枪和机枪都是可以让玩家畅快体验一番。
在 游戏 结后面,会有分支选择,不同的选择导致不同的结局, 游戏 的其中一个亮点,在物理系统上都会有真实的碎墙系统,让敌人无处可避!
最极致的就是最好最完美的 游戏 ,往往这些 游戏 都出自单机。
首先我认为经典单机当然是以下几款:
《暗黑破坏神2》
这是影响2代人的 游戏 ,这个不用多说大家都玩过,《暗黑破坏神2》真的让你感觉刷图刷装备是多有趣。 游戏 中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上杀敌、寻宝、最终打败BOSS完成任务,但是大多数人都不会急着去打,因为 游戏 的乐趣不单单只是击杀一个BOSS。
《GTA系统》
GTA还叫做《侠盗猎车手》是以犯罪为主题的世界著名 游戏 , 游戏 在黑帮的故事背景下结合赛车、枪战、格斗、经营的元素获得了好评,也打出了世界级 游戏 的标签,到现今 游戏 出到第5代了,经历22年还不够经典吗?
英雄无敌3
这款 游戏 就是一个棋牌式战略 游戏 ,玩家不停收集资源打到怪物,攻占要塞和城堡。 游戏 每局都要升级家园,屯兵,还要一个英雄带兵,一个英雄运兵结合操作,玩法很多,而地图 探索 得差不多了就要去占领别人的城堡,个人觉得这才是最经典的。
你让为那些才是最经典,最极致的单机 游戏 呢?
现在虽然是手游,端游的天下,但是单机 游戏 ,并没有被网络时代所淘汰。很多单机爱好者,只玩单机PC或主机 游戏 。单机 游戏 , 历史 悠久,就算用到极致苛刻的标准,仍然有不少经典作品。
《鬼泣》系列
《鬼泣》系列是由CAPCOM开发的动作 游戏 系列。可是说是CAPCOM王牌IP,动作不光打击感爆表,更是耍酷D炸天,只有你想不到的酷炫,没有 游戏 做不出来的。《鬼泣》一代二代,并不出名,也没有PC版,到了三代发行,火爆迅速点燃全球。续作四代五代,更是延续了经典,没让玩家失望。
《暗黑破坏神2》
这款20年前的单机 游戏 ,至今仍有不少铁粉在玩,可以说是经典中的经典。《暗黑破坏神2》是ARPG类 游戏 的代表之作,也是此类的极致之作,引来无数 游戏 的效仿,包括网络 游戏 。但是可悲的是,除了画质,至今无法超越,就连暴雪自己十年磨一剑的《暗黑破坏神3》,玩家也并不买账,可能是二代太过成功,希望越大失望越大。
《英雄无敌3》
提起战棋类 游戏 ,只有《英雄无敌》系列才能引起大家的共鸣,虽然也出现过很多模仿《英雄无敌3》的 游戏 ,但是没法与之相比。《英雄无敌》系列二代的出现,其实就得到了很多玩家的好评,但那时电脑并不普及,可能很多朋友都没听说过,直到三代的出现,成为了战棋类 游戏 的极致经典之作。多样的种族兵种,英雄也是技能超多,可玩性非常高,基本上把战旗类 游戏 ,框架做到了最大化, 游戏 也是百玩不厌,不过后续之作并没能超越三代。
随着时间的延续,很多当时我们玩的 游戏 ,虽然现在基本上都不玩了,但是随着时间的沉淀,这些 游戏 慢慢可以称得上“经典”两个字了。 在这里介绍的,可以称之为经典到极致的 游戏 :魔兽争霸3冰封王座、CS、暗黑破坏神2。
魔兽争霸3冰封王座
这一款 游戏 ,相信很多老玩家都知道,甚至因为这款 游戏 ,在电竞赛事并不好的情况下,出现了当时玩家们很喜欢的职业选手。
这款 游戏 于2003年正式发行,在当时深受很多玩家的喜欢。 游戏 的内容、对战模式、剧情制作的水平都很高!到现在完全可以称得上经典到极致的单机 游戏 !
CS
CS类的 游戏 ,到现在已经发展的很好了!在这里要说的是CS1.5、CS1.6这两款 游戏 。
1999年发行的 游戏 ,在当时是很受玩家们的喜欢! 游戏 的对战模式,直到现在都是各大射击类 游戏 的启蒙。这款 游戏 放在现在,绝对称得上经典到极致的单机 游戏 !
暗黑破坏神2
这一款 游戏 是在2000年上线的, 游戏 内容非常丰富,装备系统在当时已经很完善了!而且有多个职业选择,让当时的玩家们感受到了不一样的 游戏 内容,深受全世界玩家的喜欢!现在绝对称得上一款经典到极致的单机 游戏 !
你好 这里是 游戏 百物语的物语娘。
在我的心中 游戏 的体验才站第一位,经典到极致必然 游戏 体验也是好到极致。下面我将带来我心目中的几款经典到极致的 游戏 。
《刀剑封魔录》
这 游戏 给我的第一印象便是惊艳,在那个玩惯了暗黑2的时刻,不同与以往ARPG 游戏 ,他是一款以格斗为主体的RPG 游戏 。巧妙地引入了格斗 游戏 的思想,各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。这 游戏 在那个时代 游戏 系统简直不要太新颖,同时拥有暗黑2诡谲血腥的画风,又揉杂了国产武侠的连招系统,最后再加上降妖除魔的剧情简直让我欲罢不能。他摆脱在我心中国产 游戏 只能回合制的刻板印象,在我心中他很经典。
魔兽争霸3冰封王座
魔兽争霸3冰封王座是《魔兽争霸》系列第三代作品,魔兽争霸3冰封王座 游戏 绝对是经典中的经典,《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技 游戏 之中。不止竞技性,一场场恢宏大气的史诗战役,人族,不死族,暗夜精灵族,熊猫人,血精灵,矮人,各族势力交错纵横,玩起来让人大呼过瘾。我永远忘不了洛丹伦大孝子登上冰封王座的那一幕,我想称他为经典中的经典应该不会有人反驳。
上古卷轴5
这 游戏 界里论自由我觉得没人能打过的上古卷轴天际,强大的mod支持让这个 游戏 无时不刻都在焕发新的生机,新的玩法,丰富的 游戏 体验使人根本停不下来。是一款充满生命力的 游戏 。
下面是高高兴兴玩 游戏 的分割线
这个问题应该不分平台吧?那极致经典的好 游戏 可就太多啦!说我自己喜欢的不算,得说大部分玩家都非常喜欢的才行,以下说几个大家看看有没有共鸣。
FC吞食天地2
三国题材的RPG,最经典的就玩属这个古老平台的 游戏 了,对白翻译的也不错,非常古典的对话风格,登场武将数量也非常之多,比较知名的三国武将这里都有,主视角依然是刘皇叔一派,现在也有很多改版,可以用其他三国角色像是曹操,张角,吕布等等作为主角 游戏 的,这款RPG的剧情着实不错,基本上符合原著的情节,三顾茅庐,过五关斩六将,这些经典桥段把握的非常不赖,美术,音乐,系统,都是这个 游戏 的亮点,非常期待可以出一款手机高清重制版,因为现在已经没有这么好玩的新RPG 游戏 了。
PC仙剑奇侠传1
最经典的还要属1代,凄美的剧情使得多少少男少女肝肠寸断,现在看来仙剑1的画面是过于简陋了,可在20多年前这也是非常优秀的 游戏 画面,特别是 游戏 的音乐,蝶恋什么的非常好听经典,这个 游戏 剧情还被改变成了电视剧,可见这个剧本是真的不错, 游戏 情节非常流畅,故事情节非常吸引人。除了迷宫算是个槽点吧 ,那个年代的RPG都这样,风云2我有个朋友最后一个迷宫跑了一星期没跑出去,最终也没有通关,到现在还存有怨气,后来的高清重制版移植了ios,不知道为什么不移植安卓,不然我还要再玩一遍。
PS恶魔城月下幻想曲
经典的动作 游戏 ,在这之前我对恶魔城的印象还是FC中拿着鞭子抽的那种状态,谁知这一款恶魔城刷新了我的看法, 游戏 简直挑不出一点毛病,哪怕是出城的bug都成为了 游戏 的优点和玩点,这款恶魔城应该是搓招系统最多的了吧,不看攻略的话你可能根本不知道有些技能怎么放,装备也非常的多,想得到某些极品需要蹲点刷上很久, 游戏 难度嘛,我玩一直都是x-x!v''q了,不用秘籍应该会有点难吧,饭城的设计也是一大亮点,非常有脑洞的设定,反过来就是一个全新的地图了 ,还有音乐,这个不知道拿过多少奖了,真是百听不厌,后来的恶魔城我觉得都无法超越这一作,赶快高清重制一下吧。
我寻思着你们是不是都把这个 游戏 忘了,还是觉得它不算经典,当时我可是天天去网吧玩啊。
《虐杀原形》
那时候接触的单机 游戏 还不多,这个算是最早的几个。因为自由度非常高,我从开始就没有按照 游戏 的剧情玩过, 仅仅是 游戏 里爽快的打击感和主角炫酷的技能 就把我深深的吸引了, 玩这个 游戏 就为了一个字“爽”和帅到原地爆炸的主角。
个人认为它也不比现在的RPG 游戏 差,不知道为什么就被慢慢埋没下去了,其他大作们续作辈出,而它好久都没动静了。
《侠盗猎车手罪恶都市》
我接触的最早的版本, 玩了很长时间才知道原来这 游戏 是有剧情的,小时候天天到网上找作弊码,坦克的我现在还记得 :Panzer ,以前还有一个坦克王国的作弊码,到现在记不住了。
不知道你们怎么玩,反正我一般只做三件事: 走在路上看谁不爽上去就是一拳,打不过就上作弊码。知道为什么我坦克作弊码记得这么熟吗?因为我能坐在坦克上和警察钢一天。还有一件比较高大上的事就是开着坦克下海找第二世界,当时真的是锲而不舍。
CS1.5
元老级的FPS 游戏 ,还不够经典吗? 在CF没登场之前霸占了多少网吧的电脑屏幕,即使在现在,有些 游戏 对战平台还有玩家在玩。不过现在还是 CSGO占主流 , 但由于上手难度过高和竞争对手太强让它在国内一直不温不火。
一个十分精致的单机独立 游戏 :《INSIDE》 也就是《地狱边境》公司的精神续作。
这款 游戏 ,无论从细节和元素的设置,还是整体的氛围与故事, 就是一个又一个的隐喻 。不过犹如所有的诗都是情诗一样,所有的隐喻也都没有确切的答案。我们可以从中看到世界、看到自我,看到运转中的 社会 及其组成部分,看到哲理和思索,看到自己曾经置身其中的那段故事或那段岁月,会看到问题或者看到解答。
一个小男孩,身着红色上衣、面容模糊,羸弱瘦小。毫无防备地被抛进一个庞大又未知的世界。对自我的认识方兴未艾,更逞论了解眼前正置身其中的巨兽般的世界。从第一秒钟开始,环境教会他的第一件事就是奔跑。随着旅途展开,他开始逐步认识自己,包括自己的能力与局限:跳跃抓取以及游泳;过高的围墙和长久的潜入以及除自己以外的所有人,皆会致自己于死地。在危机四伏中成长,俯下身体睁大眼睛打量四周,像极了人类的幼年时期在丛林中的 探索 与求生。
“身边的人都在干嘛?”在奔跑的途中,他目睹了很多这样的躯体。千篇一律的衣服与动作,浑浑噩噩的神情,犹如漫长的梦游一般的处境。只需要一顶发光的帽子,便可指挥他们的思维与行动。像极了地图深处那一团混沌的迷雾。当聚光灯打在头顶时,为了生存,他不得不伪装自己的意识,模仿周围的人做出同样的行动与反应,稍有错落,自由意识的存在便会被他们轻易识破。
这童话故事般的情节,隐喻了什么呢?在周围的世界里,有多少人在无意识地奔波劳碌,追求着这个 社会 或者周围人赋予他们的美好目标,走同样的路,穿同样的衣服,拥有同样的悲欢和命运,从未曾严肃深刻地审视自己的生活和愿望。在年轻时就已经死去了,此后的生活里留存的只是幻影。施加这种影响的有周围的人,有无孔不入的庞大的媒介、有人自身的惰性和惯性。
无尽的孤独之旅中,有一个看似跟其他灰白的躯体不太一样的生灵,长长的黑发,迅捷的身手,狡黠的气质,在他必经的水域深处伺机而动。一开始,他凭着长久的习惯和本能,想尽办法要躲开她。“这个世界没有任何一个人跟我站在同一侧”是存活的警惕和清醒。可是后来在一次无法躲避和抗拒的袭击中,这个生灵不知是无意识,亦或准备许久,赋予了他水下生存和 探索 的禀赋,此后便再无音信。这种的情节让人忆起另一个庞大昏暗的故事《1984》中,裘莉娅赋予了温斯顿反抗的热烈与激情,给暗无天日的囚徒生活增添了难得的片刻亮色,可是也让温斯顿更加义无反顾地奔向了自己狂暴的厄运。以此来看,这样的隐喻,到底是好又是坏呢?是自由生灵之间的协助,抑或是巨大黑暗计划里的又一个精心安排。
太多细小的隐喻留存其间,犹如达芬奇的传世名画中那些隐秘的数字与暗纹一般,值得思考和 探索 。不过在这之外,《INSIDE》的故事本身亦可看作一个巨大的隐喻。它包含了人类那些亘古不变的母题与范式:寻找、认识自我和世界、无尽的反抗等。
这样的 游戏 ,承载着这样的内容。确实称得上第九艺术,交互艺术的头衔。