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鱼人骑(鱼人骑士游四海)

发布时间: 2022-10-19 11:11:50 来源: 互联网

本文目录一览:

  • 1、《炉石传说》鱼人骑应该开哪个卡包?
  • 2、讲道理,防战怎么打鱼人骑
  • 3、炉石传说鱼人骑开那个卡包好?
  • 4、炉石传说鱼人骑快攻卡组怎么克制
  • 5、求死鱼骑老玩家教一下和鱼人骑、爆牌贼的对局思路

《炉石传说》鱼人骑应该开哪个卡包?

《炉石传说》鱼人骑应该开亡者归来,蓝腮和领军在经典包里能开到,新出的飞火流星芬杰在加基森包里能开到。

1、亡者归来:

鱼人领军和老瞎眼虽然有点傻,但如果配合鱼人骑士还是可能打出一些配合的,尤其是能解决鱼人骑士身材稍有不足的问题,最主要的是,用来配合亡者归来,这张十费的单卡才是我们后期斩杀手段。

2、蓝腮战士:

如果对手没有墙的情况下,我能复活两个蓝腮战士+双鱼人领军就有12点伤害,如果是双蓝腮+老瞎眼+鱼人领军就是15点伤害,双蓝腮双鱼人领军老瞎眼就是22点伤害。

3、中速鱼人骑:

从强度来说,我认为快鱼骑比中鱼骑强,快鱼骑1、2费更多,更能站住场,中速鱼人骑虽然也很强,但是现在的对战前期真的很重要,中速鱼人骑在前期摸到1、2费打出去的概率是比快攻鱼人骑要低的。

讲道理,防战怎么打鱼人骑

您好,毋忧传奇为您解我用战士做任务的时候打鱼人骑不是很难啊。鱼人不组团出来单卡质量都很低。也站不住场。护甲很容易就叠起来了。10费以后两波很强的鱼人斩杀确实很吓人。但是前期图哈特叠几波还是吃得住伤害的。毕竟能冲锋的就那几个鱼人。乱斗解一波。战士那么多解第二波也能解掉啊。解的时候注意光环。。别打错了斩杀用不出来。

炉石传说鱼人骑开那个卡包好?

《炉石传说》鱼人骑应该开亡者归来,蓝腮和领军在经典包里能开到,新出的飞火流星芬杰在加基森包里能开到。

1、亡者归来:

鱼人领军和老瞎眼虽然有点傻,但如果配合鱼人骑士还是可能打出一些配合的,尤其是能解决鱼人骑士身材稍有不足的问题,最主要的是,用来配合亡者归来,这张十费的单卡才是我们后期斩杀手段。

2、蓝腮战士:

如果对手没有墙的情况下,我能复活两个蓝腮战士+双鱼人领军就有12点伤害,如果是双蓝腮+老瞎眼+鱼人领军就是15点伤害,双蓝腮双鱼人领军老瞎眼就是22点伤害。

3、中速鱼人骑:

从强度来说,我认为快鱼骑比中鱼骑强,快鱼骑1、2费更多,更能站住场,中速鱼人骑虽然也很强,但是现在的对战前期真的很重要,中速鱼人骑在前期摸到1、2费打出去的概率是比快攻鱼人骑要低的。

炉石传说鱼人骑快攻卡组怎么克制

炉石传说元素萨卡组 专治各种鱼人骑快攻卡组 克制鱼人骑快攻卡组,相信很多小伙伴都想知道关于炉石传说元素萨卡组 专治各种鱼人骑快攻卡组 克制鱼人骑快攻卡组的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关炉石传说元素萨卡组 专治各种鱼人骑快攻卡组 克制鱼人骑快攻卡组详情,一起来看看吧~

今天要和大家安利下元素萨,主要是因为这个月鱼人骑比较多,众所周知萨满打骑士是优势的,这套元素萨比嗜血萨打鱼人骑的胜率要更高,因为嗜血萨相对来说容易被奉献打的很难返场,并且中后期质量乏力。其次就是这个月末法师和任务贼的减少让萨满整体的环境更加的舒适,总之快攻和骑士多的情况大家就把元素拿出来吧。

卡组代码

AAECAaoICoEE9QSTCZS9Ava9AsfBAvPCAofEAsbHAsjHAgq9Af4F8AegtgKHvALRvAKZwgLrwgLCwwLKwwIA

单卡点评

衰变这张卡是萨满应对新环境的一张很不错的单卡,对阵快攻德可以退化活体法力,对阵任务贼可以退化他的火岩元素,拖慢对面做任务的进度,对阵野兽海盗鱼人这种可以打出BUFF场攻高并且难以解决的随从。我们是可以用衰变让对面的场面直接垮下来的。当然猎人的狮子,骑士的佛丁最好还是用妖术来解决,因为退化出来的生物也是难处理的。其次很重要的一点对于吃攻击频率的职业退化不一定能起到很大的作用,做好是能够接上一个AOE清场。(就比如你退化了快攻德的活体法力对面激活咆哮一样是带你走的)

火山喷发这张牌对他的理解有几种,第一是对阵慢速职业稍微吃一点伤害来赚取卡差,第二是对阵快攻职业前期有点卡手的情况下在4费(跳币)或者5费,解决一下场面的问题,但是5费过载2意味着6费的时候我们只有4费的水晶来应对对方。(火山喷发还有一点就是对阵敌方有苦潮多头蛇占场的时候是能打出上限24点的斩杀的,让对面感受一下恐龙是什么灭绝的)

缺点:萨满本就是偏向铺场的职业,如果站住了场面这张很尴尬了。也正因为这个,所以这张卡适合慢速的萨满使用。

这张卡是套牌里灵活性最高的一张,4个灵活元素法术让他在元素里有着不可撼动的地位。首先第一个是类似奥妮克希亚的铺满场1/1。实用性不是很高 可以在确定对手AOE交完之后铺场利用嗜血抢血。第二个是对地方英雄造成6点伤害,也是一个补刀甚至有时候可以抢血的法术。第三个是加血,一口12点血的奶足以劝退很多快攻了,一般和快攻打到8费可以下领主的时候一般都是我们返场了,只要12血安全奶上。大多数的快攻对局都能翻的。第四个法术是对方全场打3,相当于一个固定最大值的闪电风暴,对于占场来说是一个很有效的技能。

对局和留牌

总的留牌思路是3费包括3费以下基本全留。打快攻留墙,因为除了3费以下都是大随从会卡手,具体的我在下面谈到的各职业对局会细说。(这里提到的只有一个法力之潮图腾大多数情况是不留的。火羽精灵和青玉刀打任何职业都必留的我下面就不提了,打快攻职业后手的情况下4费托维尔塑性师在起手有火羽精灵或者3费元素的情况下可以留。)

对阵猎人-优势对局

对阵战士-均势对局

防战:留法力之潮图腾,别的基本就是留低费用的牌。打防战不能急要去算对面的解牌 防AOE 切记不能铺太多 场上有一个高费用大哥占场能压对面血量就不用下太多。这样对面解也不是不解也不是。如果能保住过牌图腾,你的过牌超对面,防战是打不过你的。

(那么肯定就会有人问我了,遇到战士你怎么知道是海盗战还是防战呢,一个是观察对手留牌时候有没动手牌,这有点赌心态,一般来说都是按照打海盗战去留牌的)

对阵牧师-小优势对局

沉默牧: 起手找妖术和衰变,等他BUFF起来或者我们手上有两张以上的针对牌的时候,般来说都是等他稍微BUFF起来再去变青蛙或者衰变,因为就算他们给其他随从翻倍加攻我们也是很难处理的。沉默牧只要占场就能赢的对局。

脏牧: 起手还是妖术和衰变,因为我们打之前是不知道牧师的形态,打脏牧妖术和衰变遇到难处理的怪就可以直接用了,只要节奏好还是可以打,切记一点防龙息药水,在有一定场攻的情况下不用铺太多,可以嗜血偷死或者随从质量压死。

对阵德鲁伊-优势对局

快攻德: 起手找衰变,3费墙,后手留闪电风暴不留大漩涡,因为快攻德没有1血的随从给你打大漩涡而且我们不可能一直抓着大漩涡等他的活体法力的,这套牌的AOE很充足。

还是把场面解干净然后控好血量别被咆哮偷死。

青玉德: 起手就是留3费以下的生物按排序打就行,能抢血抢血,青玉德现在解场能力很弱,注意下10费的尤格萨隆,能叫杀就别铺了。

对阵骑士-优势对局

鱼人骑: 起手留闪电风暴,妖术,衰变,以及3费以下的牌,妖术衰变在快6费的时候还没打出去留一张给剑龙骑术就行了,佛丁在鱼人骑里面不是核心,能瓜掉最好,不需要特意等着去解,而是用这几种优势解牌去抢节奏,我们后期的随从一点也不弱的。

奶骑: 起手留妖术和衰变 能抢血就抢血和打防战一样不要铺太过,以免被清场,不要急。 (因为不知道对面是奶骑还是鱼人骑所以基本起手还是留妖术和衰变)

对阵法师-劣势对局

冰法奥秘法:起手找低费用的随从,尽量去抢血早一回合破冰都是好的,切记能加血的牌留着加血,特别是荒蛮领主在对面红龙喷完之后奶回来很关键。

对阵盗贼-劣势对局

任务贼:起手有火舌,低费牌都留,用衰变和妖术去解掉对手的火岩元素很关键,尽量去抢血,一般赢任务贼都是站住场面建立在对手没有消失返场的。

奇迹贼:起手留牌和任务贼一样,注意的是解掉加基森尽量别用妖术,妖术留给奥数巨人和范克里夫。然后要做的就是控场和抢血了,打奇迹贼还是均势对局的。

对阵萨满内战-优势对局

元素萨:元素萨内战就是元素的节奏不能断,尽量用AOE去赚对面的卡差,防好嗜血以免被对面偷死。

对阵术士-优势对局

版本术士基本没有如果有和打萨满一样就行,留AOE清场,动物园质量比不过,也没AOE,大优势对局的。

求死鱼骑老玩家教一下和鱼人骑、爆牌贼的对局思路

活鱼骑因为卡位问题是不会带亡者的,活鱼骑靠的是前中期鱼人combo加buff牌打出场面压制,所以对阵活鱼骑需要知道对面什么时候会发力,该怎么解场才是赚。第一张亡者可以早点交,最好是生平清完对面一波场后,虽然保证不了质量,但是可以造成场面上的压制。打活鱼骑有点类似打中速猎,清场是第一要务,不要为了贪一点伤害不解场,前中期苟住,到了后期就是死鱼骑发力的时候了。

爆牌贼的生物很少,基本也就爆牌鱼、老司机和铜须,剩下的基本都是解场法术,所以只要注意不把关键牌爆掉,就影响不大。时刻注意手牌数,不需要的牌不要捏在手上,该扔就扔,报告兵中后期是绝对不能摇的,防止一张消失爆得自己吐血。只要控制好手牌数,爆牌贼就很难打出什么优势。

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