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ro猎人加点(rox新世代猎人加点)

发布时间: 2022-10-20 23:52:33 来源: 互联网

本文目录一览:

  • 1、端游仙境传说ro 猎人怎么加点
  • 2、仙境传说RO手游猎人属性点加点解析
  • 3、仙境传说RO手游猎人技能怎么加点 猎人技能加
  • 4、RO猎人技能加点,
  • 5、仙境传说RO手游ADL猎人怎么加点

端游仙境传说ro 猎人怎么加点

首先列一下种类,猎人目前加点方案应该是种类最多的职业了

分别是AD, AL, ADL, ADLI, 和ID

首先分析一下每种的特点(猎人本身释放的技能统称物理技能,使用老鹰释放的统称老鹰技能)

物理技能:完美受益于物理攻击加成,可十分有效地利用属性克制来造成更高的伤害(使用火箭以及元素石)

老鹰技能:无视任何防御值直接造成面板计算的真实伤害,但十分惧怕念属性(伤害将降低为四分之一)

AD猎: 较常见的最传统的猎人,完全依赖平A以及物理攻击技能输出

AL猎: 完全依赖平A触发的老鹰的被动输出,可使用老鹰技能,但技能效果不佳。出鹰率最高,平A伤害极低,可以暴击但没有什么效果,完全依赖平A触发的老鹰的被动输出

ADL猎: 由AL发展而成,比起传统的AL猎,提高了普通攻击的伤害和暴击效果以及物理攻击技能的效果,但降低了部分攻速出鹰率,可使用老鹰技能更偏于物理技能

ADLI猎: 由ADL发展而成,比起ADL猎,有效地提高了出鹰的伤害以及老鹰技能的伤害,降低了些许攻速出鹰率以及物理技能效果,可使用物理技能更偏于老鹰技能

ID猎: 基本放弃平A,完全使用技能输出,可在使用普通攻击后快速衔接技能造成极高的伤害,技能加点多种多样,老鹰技能效果极佳,物理技能效果很高,也可选择使用陷阱,需不停使用蓝药,消耗极高

仙境传说手游AD型猎人

属性加点55开就好,以保证能够点出最多

技能加点一转可以先满苍鹰元素两个被动,然后箭雨二连满。10点灵巧之后补(觉得平A比技能重要的可以箭雨二连各5级)

二转先满心神,然后把一转技能补满(三被动箭雨二连)之后点5下分裂开始满重伤,剩下五点随便玩(由于没有出鹰率闪电冲击没啥效果)

武器的话,十字弓带到老hhhh

露娜弓伤害没十字高我会乱说?

二连百分之5触发的二连才5级,驯兽术无视

红色闪电没啥效果,减重击冲锋消耗然而谁挂机放冲锋重击?手动的话磕蓝就好减消耗何用?

三转技能:

先满狙杀瞄准(10)肯定的,然后可以试下加满多重扫射(10),毕竟8秒的冷却不会和箭雨完全冲突,AOE每8秒放一次其他时间箭雨,3秒延迟伤害肯定不会低。然后可以去加专注射击(10)了,希望能有个好些的效果,睡魔陷阱(5)挂机肯定用不上,但是过任务,裂隙,爬塔啥的应该会有用。风之步(10)满级才20移动20闪避,我就问你难道不要牧师的加速术了?

仙境传说手游AL猎

一转三个被动满,箭雨满。箭雨满,不加二连(你二连伤害还没二转后出次鹰高加个P)

二转,首先闪电冲击(10)满(核心啊),然后先满驯兽(10),AL出鹰率最高先满驯兽的收益在中期大于其他。之后猎鹰出击(5)(你得有个主动技能吧先,不然蓝就真的没用了),然后满心神(10)加攻速以及灵巧(灵巧的20物攻对任何带A属性的猎人加成都一样,即使你不靠A出的物理输出,这20点送的攻击也是有用的)之后5点瞎玩。可以搞个冰冻陷阱冻人?

武器肯定二连弓,驯兽术满级百分之20意味着12点驯兽数值,闪电冲击5.5x就是66点出鹰伤害,提高主动出鹰330点伤害

十字弓你灵巧都不满足

露娜24点会受防御影响削减的平A伤害有你的老鹰重要?出鹰率高了后把66点出鹰平摊下来都能到24

红色闪电要你何用hhh

三转技能:

狙击瞄准满(10)全属性5点除了攻速幸运还意味着少了点平A伤害和老鹰伤害,提升的物攻百分比和暴击倒是用处不大。猎杀突击满(10)重要可以换下几乎没有伤害的箭雨了。王牌驯兽术满(10)实在没啥加的了,出鹰率那么高,多一点物攻加成也总比没有好吧,不过都加到这里了你确定你还要走纯AL路线么?难道就不想来一点D么?再升级点个睡魔陷阱吧。。没了

说了这么多,大家肯定也看见了,纯AL只是出鹰率很高而已,没有什么优势,后期也没啥成长,而这些也是促使它发展成ADL和ADLI的原因,所以纯AL的大家还是改一改吧,顶多在中期刚点完闪电和驯兽术在猎鹰最强势的时候用一用。

仙境传说RO手游猎人属性点加点解析

仙境传说RO手游中猎人可以说是站在队友身后的强力炮台,他们有着恐怖的伤害输出。仙境传说RO手游二转猎人属性点怎么加才能打出最高输出?今天小编给大家带来仙境传说RO手游猎人属性加点方案。

猎人作为米德加尔特大陆上攻击距离最远的职业,从最远距离利用弓箭、猎鹰展开进攻,再通过陷阱、技能使敌人不能近身是猎人的战斗必备技能。每一点属性点的增加都对猎人非常重要,灵巧、敏捷、幸运和智力都能起到很大的作用。

下面就给大家介绍2种猎人的加点方案:AD猎人和AL猎人

AD猎人主要加灵巧和敏捷属性。敏捷提供攻速,灵巧提供攻击力和命中率,弓箭的输出在这2个属性点的支撑下最大化。

AL猎人主要加敏捷、幸运属性,副加智力属性。AL猎人主要输出靠普攻触发猎鹰出击,所以敏捷提供攻速,幸运越高,闪电冲击触发频率就越高,而智力则影响猎鹰出击的伤害。

RO手游猎人除了上面2种属性加点方案也还有其他加点方法,例如主加智力属性使用闪电冲击的玩法。更多RO手游猎人的加点方法玩家可以在游戏中自己尝试。

仙境传说RO手游猎人技能怎么加点 猎人技能加

仙境传说RO手游猎人推荐下面2种技能加点方法:AD猎人和AL猎人。

AD猎人

AD猎人是将弓箭用到极致的猎人。敏捷(Agi)提供攻速,灵巧(Dex)提供攻击力和命中率。比起力量提供攻击力和灵巧补充命中率的近战职业,猎人在属性点上已占足优势。弓箭的输出在这2个属性点的支撑下最大化,再加上火箭矢、银箭矢的运用,对不死、地属性等魔物的击杀伤害效率相当客观。

AD猎人技能加点方案:1转,冲锋箭、箭雨、苍鹰之眼、鹗鸟之眼、元素箭矢;2转,心神凝聚、分裂箭、重伤箭、冰霜陷阱

AL猎人

AL猎人的主要输出来自好伙伴——猎鹰。同样敏捷提供攻速之外,幸运(Luk)越高,普通攻击时闪电冲击触发频率就越高,也就是猎鹰的出击率越高。AL猎人是追求猎鹰出击频率的极限加点。对抗高防御力敌人时,猎鹰机关枪般的攻击频率配上其无视防御的伤害的特点,只要平射就可造成客观输出。视听上的享受可以和暴暴刺相提并论!

AL猎人技能加点方案:1转技能,冲锋箭、苍鹰之眼、鹗鸟之眼、元素箭矢、定位陷阱;2转技能,心神凝聚、闪电冲击、猎鹰突击、驯兽术、冰霜陷阱

RO猎人技能加点,

猎人还是神射手?猎人请参考神射手吧以下是神射手的加点:(弓箭手阶段)Job50箭雨9级,其他全满(神射手阶段)Job70(按照练级的顺序列出)动物杀手1级(前置)——动物杀手10级(后期加)驯鹰术1级(前置)狙击瞄准10级(常用)锐利射击5级(常用,清理大规模的小怪)风之步10级(常驻技能)滑动陷阱1级(前置)定位陷阱1级(常用)—定位陷阱2-5级(看你的喜好,5级绑住的时间最长,我用的是5级)地雷陷阱1级(前置)陷阱移除1级(常用,回收没用的陷阱)(其他陷阱你看说明

想玩就加吧

不过AD猎人还是平射为主吧?所以只要用定位

定住它就可以了)

以下就随便加的闪电冲击1级(前置)钢喙掾10级(随便)猎鹰寻敌4级(GVG和PVP实用)睡眠陷阱配合箭雨(PVP实用,摆好陷阱之后

用箭雨推向敌人

使其睡眠

然后在其周围摆定位

然后远距离平射)

总之点是肯定多的~~~加完必备的就好了

仙境传说RO手游ADL猎人怎么加点

仙境传说RO手游ADL猎人怎么加点

ADL猎加点及技能用法详解,想知道仙境传说RO手游ADL猎人怎么加点

ADL猎加点及技能用法详解的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

仙境传说RO手游ADL猎人怎么加点?想要玩ADL猎的一起来看看小编给大家准备的ADL猎加点及技能用法详解吧。

属性的话4:3:3,或7:5:5左右

技能加点:一转满三被动,箭雨二连各点五级(也可以暂时舍弃10灵巧把主动点满)

二转后核心闪电冲击点满,然后就面临一个顺序问题,想要挂机更舒服肯定先驯兽术满然后再满心神,想要打出更多技能伤害的可以先补满箭雨二连。。个人吧,更推荐闪电冲击-驯兽-箭雨二连-心神的顺序,反正二转就这么40点,55级的时候你大概会拥有25个技能点,给大家参考一下进度。猎鹰出击不要点,ADL猎鹰出击满了也就四千多伤害撑死,我们输出主要靠物理技能,没有什么点数去点猎鹰的主动。

武器

可选二连弓,满级驯兽术百分之20伤害,让我计算一个数值,60x20/100x5.5=66,也就是66点闪电冲击伤害,ADL出鹰率中期过后能够高到四分之一(60点幸运)把闪电冲击平均到每次普通攻击就是16.5的无视防御伤害,然后百分之5的五级二连几率还是有一点点作用的,挂机偶尔出一下可以提高一些伤害

露娜弓比较难出,固定伤害没成长,要是能弄到月亮胸针倒是可以选择胸针+露娜的组合

十字弓95点灵巧你都凑不够,更别说凑够了加成也不多

红色闪电没卵用

!!!!三转技能!!!!重头戏分析

(10)狙杀瞄准满不多说,6项属性里的四项都对我们ADL有用。

然后。。(10)王牌驯兽师!!早就感觉平衡猎人才是王道,看了这个技能感觉潜力无限啊,一级就是每次出鹰带来百分之6物攻持续3秒,可叠加两次(遗憾的是楼主真的不知道满级效果啊啊啊,求大神展示)如果提升等级是提高持续时间,那么我们四分之一的出鹰率就意味着永久提升了百分之12的攻击,如果即提升时间又提升效果的话。。我们的物理输出能力将不弱于AD!AD猎的重伤箭还需要主动释放,而我们只需被动出鹰就好。ADL相比纯AD猎,本身只是少了一些灵巧敏捷去加幸运了而已,而选择的属性项目越多,可以加的属性也越多,所以我相信这个技能可以弥补我们与纯AD猎的物理输出差距。

震慑(5)又一个送温暖的神技,1级效果每次出鹰百分之10眩晕,持续2.6秒,眩晕时输出对其提高百分之3

这个技能每升一级这三个效果都会得到提升,根据往常经验,满级眩晕率能达到一半,输出提升能到百分之15,持续时间也能延长到四秒多左右,而我们出鹰打到4分之一就意味着8下普通攻击边能触发此技能,这使我们不但单刷能力得到大大增强,输出的提升更不亚于全程重伤箭(不知道眩晕几率每级提高多少,如果是百分之是满级效果就是一半,就算是百分之5,满级每次出鹰也有三分之一的眩晕几率)

加到这里已经需要神射手job35,剩下的点数随便玩玩就好了,陷阱研究的10智力能够增加55点出鹰伤害,或者点个睡魔陷阱群控也不错

ADL到这里就更好了,有疑议的可以发表一下,一会儿为大家送上期待已久的ADLI!其实ADLI才是我现在的加点哦hhh

额,抱歉。。。ADL用不了震慑,震慑需主动出鹰才能触发,不过三转技能的后面有多的可以加一下猎鹰出击然后再加震慑,但等你3转job上40的时候猎鹰出击那点伤害真的不能恭维了,就只好当个眩晕控制和提高15伤害用

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