发布时间: 2022-10-21 02:28:54 来源: 互联网
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我们找到这个神谕者的家里,然后把这个神谕者家里的卫兵全部击杀,击杀完毕后去找她就可以啦。
找到神谕者之后,这里呢,游戏就会触发剧情,看剧情的时候,主角威胁了神谕者,然后神谕者就把她自己所知道的事情都告诉了你。告诉了玩家一些事情之后,剧情结束,我们出去,找到那个说书的,与说书人对话,触发剧情,然后任务完成。
艾露恩神谕者的介绍:
艾露恩神谕者是一个3费2-4身材的随从,它可以在我们召唤费用小于等于2的随从后,召唤一个它的复制。艾露恩神谕者的效果有点类似于之前的德鲁伊职业橙卡真菌之王,只不过后者召唤复制没有条件限制。但是,这不代表艾露恩神谕者弱,因为它的费用更低,更容易打出配合。
比如钢鬃卫兵,它的效果可以让本回合打出的第一个嘲讽随从消耗减少2费,配合艾露恩神谕者的话,我们直接减少4费。我能想到最天胡的情况是3费艾露恩神谕者+双雷霆绽放+双钢鬃卫兵,我们这时会有4个钢鬃卫兵,本回合打出的第一个嘲讽随从消耗会减少2×4=8费。
刺客信条奥德赛神谕者的家在德尔菲,在德尔菲我们找到这个神谕者的家里,然后把这个神谕者家里的卫兵全部击杀,击杀完毕后去找她就可以啦,找到神谕者之后,游戏就会触发剧情。
看剧情的时候主角威胁了神谕者,然后神谕者就把她自己所知道的事情都告诉了你,告诉了玩家一些事情之后剧情结束,我们出去找到那个说书的,与说书人对话触发剧情,然后任务完成。
游戏攻略:
在每次执行任务之前必须要搞清楚每个敌人的站位,透析整张地图之后才能决定我们接下来的一步该如何行动。
这里就有两种玩法了,一个是打了就跑流派,一个是全部搞光流派,意思就是你可以直接上去把主要目标击杀然后直接逃跑,果断出击的速攻性流派,而另一个就比较狠了,那就是把整个据点的人全部解决干净,然后大摇大摆的搜刮物资最后离去的三光玩法。
我个人是比较倾向于第二种,因为能无拘无束的闲逛实在是件非常惬意的事情,不管怎么说,需要优先击杀在边缘游荡的杂兵,且站在高处的敌兵必须放在第一优先位,然后在慢慢深入直到靠近目标,最终完成任务。
魔兽世界神谕者声望好刷,到崇敬一般4-5天。
神谕者是网络游戏《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》中新增的声望势力。在DOTA游戏中,最新版本6.78新增名字为“神谕者”的英雄。
索拉查盆地的神谕者鳄鱼人将自己视为该区域中存留的泰坦科技的守护者,虽然神谕者基本不了解这种科技。目前神谕者正在与狂心氏族的狼獾人进行着不断激化的领土战争。
声望背景
这群上古时代就生活于索拉查盆地的鳄鱼人可以说是最原始的鱼人种族,他们是索拉查盆地-这个泰坦生态实验场的第一批居民之一,虽然他们的相貌的确不敢恭维,但他们却默默的守护着这片区域,守护着泰坦创世时所留下的科技成果。
虽然,他们的智力仍保持于原始崇拜的地步,他们基本不在意这些泰坦科技的重要性,而天灾军团的入侵打破了他们多年来的宁静,另一个原始的种族——狼獾人的逃亡于此,使得他们的领地问题日益严重,狂暴的狼獾人正在与他们争夺着索拉查地区的生存权。
弱小的他们正在招募来到此地的探险者,加入他们与狼獾人之间的战争,并以神秘的绿色原始龙坐骑作为奖励收卖着更多的勇士们为保护泰坦遗址和屠杀狼獾人而服务。
神谕1技能T只能对敌方施放,施放后可以选择立刻再按一次快捷键或者S键 从而立即造成伤害和一个净化效果,也可以施放之后不做进一步的动作 这样可以产生最多3秒的吟唱/引导效果 具体时间自行控制(和风行的箭R 光法的波T类似 吟唱你自己也不能做动作),之后才造成伤害和等同于吟唱时间长度的定身效果以及净化效果。净化效果就是把目标身上的可以驱散的buff驱散掉 比如急速。简单的讲,1技能有两种选择 1是造成伤害和净化 2是通过吟唱造成定身 伤害和净化
2技能F可以对敌方和友方施放 效果一样,都是让目标获得满魔抗(就是受到魔法伤害不掉血) 缴械 同时让目标获得受到普攻时承受更多/额外伤害。也就是说在不同情况下可以产生不同用途,比如对面宙斯来杀你 给了你一套之后你还剩他一个G的血 你给自己加2技能F 他G你就不掉血,比如对面熊战士神灵什么的追你 你给他一个F 他被缴械了不能攻击,比如你和队友幻刺一起杀对面 就可以给对面放F 他被幻刺打就更疼
3技能涤罪之焰E也是可以对敌方和友方施放 效果一样,都是让目标先掉360血再每秒回44点乘以9秒 对友方的掉血不会致死 就是说队友剩一丝血 你放这个技能队友先掉到1血然后慢慢回血
到这里有两个技能都可以对友方也可以对敌方,就有了最简单的两组技能搭配:1是对敌方放E 敌方掉血 你不想让他回血 所以你立即对他放了T 对方的回血被净化掉不会回血 所以你等于在瞬间打出了E和T的两个伤害;2是对友方 如果友方半血你想给他回血 你直接放E其实等于没回 但是你先给友方放个F 友方获得魔抗 于是不掉血直接开始回血
这里面最复杂的技能应该是2F,因为他有3个效果 其中两个算是在攻击防御上两种矛盾的效果,你给敌方 敌方被缴械不能打人但你和队友用魔法打他就没伤害,你给友方 友方获得魔抗但友方就不能普攻别人。看临场选择
大招虚妄之诺R只可以给友方施放,使友方清除自身有害buff并在持续时间内隐身和不掉血。隐身可以进攻也可以逃命 如果敌方在你使用大招前撒粉 使用大招会清除粉的照明效果 如果在你使用大招隐身之后撒粉会使你显形;过程中不掉血也不会长血,受到的伤害量和双倍治疗量会在大招结束时进行结算 如果伤害更高就死 如果双倍治疗高就活,有一个特别的地方大家基本都知道 就是放大招时的血量跟斧王的大招是有关系的 血量不高于斩杀线会被斩杀掉 也就是说不涨血这个设定对斧王来说也是喜欢的 就算斧王晚来几秒也能斩你 如果高于斩杀线则按斧王斩不掉人的情况受伤害
玩多了不会觉得复杂 不过写出来还真挺费劲的。。